[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 01:40:37.64 ID:lQWU8jJR(1/23) AAS
じゃあ三時間過ぎたらまた見に来るわ
6(1): 弟子 [sage] 2022/11/27(日) 01:52:43.64 ID:a0U3xKz5(1) AAS
>>33(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 00:35:00.27 ID:0RXtaLOR(1/3) AAS
Unity嫌いなので違うの使いたいんすけど
お前ら何かいいゲーム作るソフト(って言うの?)しらん?
windows
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:58:29.64 ID:lQWU8jJR(8/23) AAS
>>3232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:55:15.90 ID:ezbFWEUG(7/22) AAS
1本で年間99ドルでも全然構わねえけどなww1日30円でも年間99ドルだぜ?ワイは1本当たり1日平均1000円だから
1000X100X365=36,500,000円!俺に勝てる年収の奴はこのスレに絶対居ないと断言してやっよ?m9(´・ω・`)ドーン!
やっぱお前かw
お前どこにでも湧くんだなw
税金の話も理解してないのにw
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 21:58:02.64 ID:f+0kEjmv(1) AAS
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 18:00:50.64 ID:SMr76SvK(2/2) AAS
ありがとうございます
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:25:03.64 ID:iOfbv93f(2/3) AAS
>>263-265
レスありがとう
BakeMeshは名前からして負荷高そうだね
アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 11:41:06.64 ID:mP3pgFza(3/3) AAS
彡 ⌒ ミ 1本も完成させられないヤツが大半なんだよ!
( ´・ω・`) そーゆーやつを量産してるのが教科書至上主義者だ!死ね!
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>277277(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 10:25:09.62 ID:LrVhympb(2/3) AAS
>>276
このハゲ!
ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが
応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。
そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p(3/3) AAS
>>327サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 17:13:51.64 ID:2RfrPaFc(3/3) AAS
>>345345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:08:28.33 ID:zQ3Nj92E(2/3) AAS
こんな関数ないよって警告出てる
TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!!
文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます!
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:28:46.64 ID:3027sIiS(1) AAS
UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね?
437(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 12:30:58.64 ID:Df3aUnwN(1) AAS
>>436436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:11:49.69 ID:Ow3iWOel(1/3) AAS
visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです
君のPCがヘボなのでは?
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4(1) AAS
化石みたいなPCだな
584(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 21:43:50.64 ID:9P9w/T9h(3/5) AAS
狩りゲー用の敵キャラのコライダーってメッシュコライダーとかのほうがいいのかな?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 15:41:39.64 ID:SHuATit6(1/2) AAS
>>681681(1): 674 [sage] 2023/02/26(日) 06:00:56.23 ID:WTpZx5a/(1) AAS
同じゲームの中にノベルゲームとパズルゲームがあって
それぞれGameManagerを持っているのでnamespaceで分けてます。
独学で作ってるので設計がめちゃくちゃなんだと思います…。
昨日キウイが表紙のデザインパターンの本を買ったのでこれから勉強します。
それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 18:31:59.64 ID:1xKhFaOx(1) AAS
フォローしてた人がクソみたいなことをしていたので晒す。
画像の載せ方がわからないから、してたことをそのまま書く。
VRC名:osakana-man
青い鳥:青魚(@AO_zakanaPF)
グロと不快なツィートと平和な時の差が激しい
たまに過去の晒しを自慢、シャブ
製品を少しの不満でゴミ呼ばわりしてカスハラ
ネチネチ深堀り晒し好き
ポロリの漏らしもあるがすぐに消して何もなかったふりをしている。
初心者狩りもいいとこ。
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/10(金) 19:37:58.64 ID:zC1f7mF+(1) AAS
>>810810(2): 名前は開発中のものです。 [773] 2023/03/10(金) 18:30:13.25 ID:ZXiD9+Jj(1/2) AAS
質問を変えます。
・普通にインデックスのある10000個の位置情報を格納したバッファを一つ作って、C#でオブジェクトの個々の自分のインスタンスのインデックスを取得できる関数があれば、それを毎フレーム探して位置更新できると思うのですが、そのような関数はありますでしょうか。
多分ここではみんなわからないのでStackOverflowとかで聞いてみてはどうでしょうか?
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr(2/2) AAS
>>926まじかよ楽しみにしてたのに
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