[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 17:43:21.61 ID:0RXtaLOR(3/3) AAS
誰だよこいつ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 18:07:04.61 ID:Qmoe6N4U(1) AAS
エターナルワナビーフォーエバー10周年
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 11:58:30.61 ID:6bJ251nG(1) AAS
>>214俺はいくつも買ってるけどあんまり役に立ってない
買った時はテンション上がるけどいざダウンロードしてみると
「あれ、使いにくいなこれ」みたいなのが多い
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:53:57.61 ID:SKe7tEku(2/3) AAS
それはそうだなw
結局、管理しきれなくなるからルール化しよう->アーキテクチャだから
一旦作りきって、次作るときとかにでも反省活かして管理しやすいルール作ればいいと思う
264(1): 195 [sage] 2023/01/08(日) 19:05:30.61 ID:8r7SCzER(1) AAS
>>258258(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:53:10.78 ID:iOfbv93f(1/3) AAS
アニメーション中のメッシュの頂点座標を取得する方法って何かある?
SkinnedMeshRendererのsharedMeshからだとデフォルトの状態での頂点情報しか得られなくて困ってる
直接ではないけど、SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()で取れるかな
負荷高いらしいが
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 21:54:28.61 ID:sWwi4VwA(1) AAS
>>309309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 20:20:52.54 ID:KHWmtmBq(1/2) AAS
リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI(2/2) AAS
「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 08:20:49.61 ID:0iqJoPqR(1) AAS
>>517ありがとうございます!
記事読む限り懸念してたことは起こってなさそうです
原因わからんですが別のアプローチでどうにかしようと思います
637(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 12:00:28.61 ID:3r9ijT1d(1) AAS
>>636636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 11:27:55.23 ID:BicivL97(1/2) AAS
質問させてください
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
Unityの中に統合された
誰でもタダで使える
ダウンロードは必要だったと思う
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 18:59:21.61 ID:eQzUZ4Ip(1/3) AAS
半透明使ったらそらそうよ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:45:15.61 ID:gqGaDAKK(1) AAS
新しいエディタって具体的にどのバージョン?
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 21:34:48.61 ID:0SFSr2DX(1) AAS
エディタは最新で前のバージョンだと動く
Unreal Engine UE5が動くPC
UE5が動いてUnityが動かない
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