[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:35:18.60 ID:m/i4MjZD(1) AAS
10年前からやってるのに7〜8年後の未来を予知するなんてスゴイデスネー(棒
137: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 21:37:27.60 ID:XVI+tNKg(2/2) AAS
>>134134(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 17:55:28.31 ID:XVI+tNKg(1/2) AAS
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 18:20:58.68 ID:Z8dYAF9f(1/2) AAS
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:17:12.60 ID:9K8Hxji1(1) AAS
コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:43:45.60 ID:uh0lLM5z(3/3) AAS
>>725725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 19:18:08.08 ID:rI5g0K7d(1) AAS
AnimatorControllerのステートマシンに対するスクリプト側ってどう作ればいいんでしょうか
色々試したところ
スクリプト側にもAnimatorControllerのステートマシンと同じステートマシン作って制御するのが一番マシかなと思うんですが…
ふんわりした質問ですみません
それがいいと思う
現在のアニメーターのステートをゲットする関数あるけど処理不可的にスクリプトの方でステート作ったほうが多分軽い
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 21:22:12.60 ID:b6SpnhwH(1) AAS
Androidに初ビルドしようと思ったらエラーてんこ盛り!ただのサンプルシーンなのになんでなの
これから再インストールとかやってみるけど、皆さんは何か心当たりありますか
861(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 16:00:06.60 ID:D7wva85A(1/2) AAS
unity初心者です。2Dでモグラたたきを作っています。
ゲームオプジェクトの画像をスプリクトで違うものに変更する方法が知りたいです。
調べてもキャンパスの上に画像が載っている状態でのやり方しか出てきませんでした。
それとも2Dゲームはすべてキャンパスの上で作ることが主流なのでしょうか。
誰か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:53:10.60 ID:SP3kM7Fr(2/2) AAS
>>948948(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:00:52.46 ID:EgD8S5DQ(2/4) AAS
>>946
下の画面だとモンスターが非表示のままなのでふよ…(^^
プレイヤーとかペットはどっちの画面にもおりまんこ(^^
紛らわしくて申し訳ないでふ(^^
チンコショボーン(^^
頼むから日本語喋ってくれ
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