[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv(1) AAS
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
>>189
189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/29(木) 14:07:05.73 ID:BlrVbvFF(1/2) AAS
2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
前者の方がいい
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 15:14:31.56 ID:2WKf6IR+(1) AAS
IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:44.56 ID:zhx2voVS(1) AAS
>>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 22:34:02.51 ID:gkAba9wg(1) AAS
同じオブジェクトが5つ手をつなぐように一列に接触している場合(〇〇〇〇〇)はそれぞれの変数が5になり、
分裂した場合(〇〇〇 〇〇)は左から変数が3,2,とオブジェクトが
つながっている数を自分の変数に入れるようなものを作りたいのですが
何かいい方法あるでしょうか?
両端が結ばれて円環になるややこしさを考えると全部丸ごと同時に計算した方がスッキリすると思う
よくあるパズルゲームのマス数ならあまり大きな問題にならないと思う
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:13:52.56 ID:Dnmb7B8A(1) AAS
Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP(1) AAS
マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
521
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:28:14.56 ID:geFO2MFz(1) AAS
>>520
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:04:06.66 ID:o2v+R+ZA(3/3) AAS
photonでprefabの変数を区別するにはどうすればいいでしょうか?
prefabに変数expを持たせているのですがプレイヤー1とプレイヤー2で区別できません。
ボタンをクリックしたプレイヤーのexpだけ1増えるようにしたいのですが、プレイヤー1、2両方とも増えてしまいます。
すみません、言ってる意味が不明です。読解力ないのかな。
staticにしてあるとかじゃなくて?
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 11:11:31.56 ID:A5p4J4fE(1) AAS
もうちょっと下の方まで見せてごらん😚
610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f(1) AAS
for(for(for(for))))「雑魚が……」
675: 674 [sage] 2023/02/24(金) 22:05:57.56 ID:SQWdJf+1(2/2) AAS
すみません。objectで解決しました。
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:33.56 ID:u/AWkg+X(2/3) AAS
>>691
691(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:21:23.43 ID:po/PRoMp(1) AAS
>>688
歓迎されてないんじゃないか…?
泣いた
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:33:16.56 ID:qkuy9jDG(1) AAS
いや、別にUnity本体Dドライブに入れてるけど特に問題無いけどな?
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