[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 06:47:56.50 ID:zt12xKHo(1) AAS
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:24:59.50 ID:UUiRxKJC(1) AAS
アニメのインスペクタのloopのチェックを外す。
523
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:59:51.50 ID:K9Nn/Z4s(2/2) AAS
>>518
518(1): 513です [sage] 2023/02/07(火) 19:47:32.99 ID:GDCX54Vt(2/2) AAS
>>514
なるほど 端数を切り捨てないように次の計算で足したりしたらいいってことでしょうか
なんとなくわかった気がします 回答ありがとうございます

>>515
あ、そのまま書いても行けましたね
ご指摘ありがとうございます
0にするんじゃなくて1f/60fを引く仕組みに変えればいいだけ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:23:46.50 ID:4ssVwWu1(7/7) AAS
>>541
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:05:22.57 ID:9Oj7gslL(3/3) AAS
こんなんあったけど
移動キーを素早く2回押して走るようにする機能の作成
外部リンク:gametukurikata.com
わわ まさにピンポイントな記事が
参考にさせていただきます!
ありがとうございます!
729
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 00:30:04.50 ID:mkjuGXU3(1) AAS
>>728
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:43:45.60 ID:uh0lLM5z(3/3) AAS
>>725
それがいいと思う
現在のアニメーターのステートをゲットする関数あるけど処理不可的にスクリプトの方でステート作ったほうが多分軽い
ありがとうございます
速度的にも有利ということですか
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