[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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1(1): 弟子 [sage] 2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
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・マニュアル
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・MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
2chスレ:gamedev
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:47:11.05 ID:lQWU8jJR(10/23) AAS
単純計算で月1のリリースなのにストアページの準備とか登録手続きの工数入れたら開発期間全然なくなるのになんでそんな分かりやすい嘘つくんだろうな。あのこじらせた醜態からすると多分リリース経験有りの挫折組だろうな。
48(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:01:03.05 ID:ezbFWEUG(12/22) AAS
>>47なんで個人名も住所もバレることをここで晒さんとならんねんwwwハヨ死んでちょうだい!m9(´・ω・`)ドーン!
213: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:57.05 ID:KqyfO/iW(3/3) AAS
それ 自分 ていうのをちゃんと定義すりゃいいだけでや
246: 弟子 [] 2023/01/07(土) 15:45:12.05 ID:DEtb51aG(2/3) AAS
ブレーキの実装なのですが
Rigidbodyのdragを5くらいするとすぐ止まるようですね
何か押してる間は5にするとかで対応できるかと思います。
移動はあくまでRigidbodyが制御しているようです
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz(1) AAS
>>380380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/(1) AAS
結局xLuaにすることにしたよ
理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします
>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh(1/2) AAS
>>389ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK(2/5) AAS
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ
焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
753(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 22:41:39.05 ID:T/GhJOtt(2/2) AAS
流れを説明すると
プロジェクトを新規作成する
↓
任意の場所にプロジェクトフォルダーができる
↓
パッケージをインポートする
↓
プロジェクトフォルダーの直下のアセットフォルダーにパッケージフォルダーがコピペされる
↓
このコピペ自体はOSの機能だからプロジェクトを保存しなくても戻らない
こんな感じ
プロジェクトウィンドウはプロジェクトフォルダー直下を見てるだけ
だからOSのエクスプローラー機能からそのフォルダーになんか入れればそれがUnityでも簡単に反映される
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 15:36:48.05 ID:2hopDsYu(2/2) AAS
>>777オッケーまかしとけ!
ただしお前の後にな!
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9(1) AAS
ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o(1) AAS
じゃあおまえ遅れてるな
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