[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:34:26.32 ID:X8Zf2YaP(1) AAS
ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:19:23.80 ID:T4L9wSyr(2/2) AAS
>>912
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:13:28.25 ID:7jK+sRsL(1) AAS
>>910
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
外部リンク:zenn.dev

>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
ありがとうございます
孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします
そのほうがsimple was best
915
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:44:04.72 ID:Gh9jeB/H(1) AAS
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします

そのようなことはあるんでしょうか
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:50:58.20 ID:eN1opfa5(1) AAS
ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 21:06:21.25 ID:cvmPlCm7(1) AAS
>>915
あるでしょうね
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 22:38:39.45 ID:QfU/KtN2(2/2) AAS
スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 22:46:26.18 ID:K0vMrVIK(1) AAS
小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 07:32:07.75 ID:fRUXHz/2(1) AAS
>>914
thatなsubjectではnotで
googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 07:56:51.68 ID:MLBSL2JG(1) AAS
スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
922
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。

ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。

#UEFN #Fortnite Twitterリンク:ka2aki86
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC(1) AAS
ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:54:09.47 ID:DSJA0+0p(1) AAS
フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
925
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 12:02:55.34 ID:PY0pO4Xr(1/2) AAS
ツクール延期したの???
926
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 15:11:58.83 ID:QPqYm8mC(1) AAS
>>925
した
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr(2/2) AAS
>>926
まじかよ楽しみにしてたのに
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9(1) AAS
ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:35:46.21 ID:zLWY/YRC(1) AAS
今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz(1) AAS
もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN(1) AAS
>>930
>>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ
そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど
AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね
932
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G(1) AAS
AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:11:19.86 ID:PEXbi78H(1/4) AAS
結局ゲームなんてアイデアだしな
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H(2/4) AAS
ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし
オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 10:18:14.91 ID:PEXbi78H(3/4) AAS
Dotsって何なのだろう?
いまいちわからん
どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか
そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん
数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:05:59.22 ID:SjjnjfVx(1) AAS
>>932
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:29:52.85 ID:ojQdKbzs(1) AAS
馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの
どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、
使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ
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