[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 17:23:57.67 ID:d/YhybW2(1) AAS
>>889Input.GetAxisRawメソッドに変更したらいいと思う
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:24:02.25 ID:CoaiSjrC(1/3) AAS
bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました:
Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯
Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream.
🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it...
Twitterリンク:bilawalsidhu
ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:35:50.82 ID:/415qSXm(1) AAS
質問になります
AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました
このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ
スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります
Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます
原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:38:46.62 ID:2CABUji1(1) AAS
>>894
俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:40:59.88 ID:CoaiSjrC(2/3) AAS
>>896
ChatGPTを賢くする呪文
> 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。
>AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」
外部リンク:www.nikkei.com
まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている
そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:42:48.07 ID:CoaiSjrC(3/3) AAS
その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな
今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:53:27.19 ID:fJr61LEz(1) AAS
なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても…
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:09:34.01 ID:FfQVr5FH(1) AAS
良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?
例えばアス比1280?720だと横長なるよね
動画リンク[YouTube]
こんな感じにしたい
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt(1) AAS
アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 05:34:53.02 ID:JZBUOJwb(1) AAS
回答ありがとうございます
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 13:58:04.43 ID:WxgBlp3j(1) AAS
スマホなら普通に縦長になるかと
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 14:18:36.73 ID:56sHa2zb(1) AAS
>>891891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:34:48.42 ID:0lefNefc(1) AAS
そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ
って感じじゃねーかな
ってことはコピペの範囲や場所違くね?
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 03:22:32.92 ID:APLcJnF2(1) AAS
DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 05:18:36.38 ID:AOw1p8Ox(1) AAS
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:38:59.26 ID:GUFXt/JW(1) AAS
遅刻あるやん
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 09:43:49.02 ID:v/cOqDth(1) AAS
game a weekというものすら知らなかった…
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:52:02.63 ID:klr2qKg8(1) AAS
>>906
スレ間違えてました ごめん
910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:41:37.65 ID:T4L9wSyr(1/2) AAS
質問させてください
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか?
子→孫と指定しないとだめですか
911(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 16:46:01.15 ID:QfU/KtN2(1/2) AAS
UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは?
とふと思いましたがどうですかね?
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:13:28.25 ID:7jK+sRsL(1) AAS
>>910
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
外部リンク:zenn.dev
>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:34:26.32 ID:X8Zf2YaP(1) AAS
ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:19:23.80 ID:T4L9wSyr(2/2) AAS
>>912
ありがとうございます
孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします
そのほうがsimple was best
915(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:44:04.72 ID:Gh9jeB/H(1) AAS
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします
そのようなことはあるんでしょうか
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:50:58.20 ID:eN1opfa5(1) AAS
ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 21:06:21.25 ID:cvmPlCm7(1) AAS
>>915
あるでしょうね
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