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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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791
:
名前は開発中のものです。
[773] 2023/03/09(木) 08:05:08.99
ID:EDXv2CV7(1)
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>>789
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791: 名前は開発中のものです。 [773] 2023/03/09(木) 08:05:08.99 ID:EDXv2CV7 >>789 今回、そのオブジェクトを10000個くらいインスタンスさせたいのです。 なのでスクリプトでバッファを10000個作る必要があります。 それはStart関数でforループで出来るにしても、同一のコンピュートシェーダーでは、その内部に書くバッファ名が異なってくると思うので、単純には行かなそうです。 バッファのバッファ、というかバッファの配列みたいな書き方をして、一つのコンピュートシェーダーで済ますなどできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/791
今回そのオブジェクトを個くらいインスタンスさせたいのです なのでスクリプトでバッファを個作る必要があります それは関数でループで出来るにしても同一のコンピュートシェーダーではその内部に書くバッファ名が異なってくると思うので単純には行かなそうです バッファのバッファというかバッファの配列みたいな書き方をして一つのコンピュートシェーダーで済ますなどできるのでしょうか?
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