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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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788
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名前は開発中のものです。
[773] 2023/03/08(水) 18:28:40.83
ID:govS8Ndx(2/2)
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788: 名前は開発中のものです。 [773] 2023/03/08(水) 18:28:40.83 ID:govS8Ndx どなたかお願い致します。 タービュランスアルゴリズムで一つのオブジェクトの位置を更新することは出来ています。 しかし恐らく、普通にコンピュートシェーダーをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしても、同一バッファを参照しているのでうまくいかないのだと思います。 今回パーティクルなどと違って、オーディオソースコンポーネントやコライダーコンポーネントを各インスタンスにアタッチしたい理由があるので、そういう場合どうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/788
どなたかお願い致します タービュランスアルゴリズムで一つのオブジェクトの位置を更新することは出来ています しかし恐らく普通にコンピュートシェーダーをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしても同一バッファを参照しているのでうまくいかないのだと思います 今回パーティクルなどと違ってオーディオソースコンポーネントやコライダーコンポーネントを各インスタンスにアタッチしたい理由があるのでそういう場合どうしたらいいでしょうか
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