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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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757
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名前は開発中のものです。
[] 2023/03/07(火) 12:47:12.08
ID:glIpgsx8(1/4)
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757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 12:47:12.08 ID:glIpgsx8 >>755 パーティクルで作れる 移動オブジェクトにパーティクルのオブジェクトを子要素にする このケースだとエミッターはスフィアかコーンでいい 噴射速度は遅くていい 細かいパーティクルを多数出す必要がある 噴射された後徐々に透明にしていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/757
パーティクルで作れる 移動オブジェクトにパーティクルのオブジェクトを子要素にする このケースだとエミッターはスフィアかコーンでいい 噴射速度は遅くていい 細かいパーティクルを多数出す必要がある 噴射された後徐に透明にしていけばいい
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