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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 14:07:52.18 ID:erhFgLim >>729 たぶんね 実証はしてないけど感覚的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:11:30.16 ID:lM7kyzDr こんちゃ なんでvector3に小数を乗算出来ないのでしょうか? Vector3 vec = new Vector3(2,2,2); Debug.log(vec * 0.1); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:11:51.53 ID:lM7kyzDr 物体のスピード調整として小数点をかけたいなと思いまして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:40:12.79 ID:lM7kyzDr せや!!F付けないと駄目だったんだ!!(´・ω・`)!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 21:22:12.60 ID:b6SpnhwH Androidに初ビルドしようと思ったらエラーてんこ盛り!ただのサンプルシーンなのになんでなの これから再インストールとかやってみるけど、皆さんは何か心当たりありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 22:05:59.93 ID:lM7kyzDr probuilderについて質問なのですが、unsubdivide出来ますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 22:31:21.88 ID:/sej16xQ >>734 どんなエラーか知らないが今までの経験上どんなアセットでも サンプルはエラーが多いよ 古いからだと思う サンプルを作ってそれを最新に作ってくれてる親切な アセットクリエイターは少ない Unity公式のものもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 11:22:41.53 ID:X4IOskEV >>736 アセットではなくて、立ち上げたばかりの何もないsceneでもビルドできずにBuild Gradle Failedになってしまいます Unity Hubも再インストールして最新版にしたし念のためにAndroid Studioも再インストールしたけどやはりダメ。WebGLならビルドできるからAndroidのSDK絡みなのかと思って色々調べたりググッた内容を片っ端から試してるけどまだ直りません。みんなは最初からあっさりビルドできるのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 11:48:04.92 ID:74ymm+KI ターゲットがAndroidの場合、Androidのセキュリティ関係が最初設定されてないから、それを設定してやればビルド通るようになった気がする。 暗号化のキーチェインとかあのへん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 12:37:45.86 ID:JoowQlG2 質問す unityはエディターでのサーフェーススナップってできましたっけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 23:23:37.47 ID:75ILW910 Instantiateした後のコンポーネントのメンバ変数の初期化って var a=Instantiate(プレハブ) var b=a.GetComponent<クラス>() b.メンバ名1=… b.メンバ名2=… って感じでメンバ一つ一つに代入していくしがないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 23:40:52.32 ID:8i+PQUOD >>740 俺がよくやるのは生成オブジェクト側に public void Syokika(○○,xx) みたいな関数を付けて引数で一度に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 15:37:40.42 ID:XjBTn9/T それかデータベースのクラス作っといて生成時に値を割り当てとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 18:31:59.64 ID:1xKhFaOx フォローしてた人がクソみたいなことをしていたので晒す。 画像の載せ方がわからないから、してたことをそのまま書く。 VRC名:osakana-man 青い鳥:青魚(@AO_zakanaPF) グロと不快なツィートと平和な時の差が激しい たまに過去の晒しを自慢、シャブ 製品を少しの不満でゴミ呼ばわりしてカスハラ ネチネチ深堀り晒し好き ポロリの漏らしもあるがすぐに消して何もなかったふりをしている。 初心者狩りもいいとこ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 22:06:14.54 ID:gbqw7Jq9 ここは晒しジャネーよクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 23:31:50.42 ID:6YYAnZEm フェード画像を複数間隔で置いてDOtweenで斜めからフェードインさせるとかさせてるトランジションあるんだけどどんな感じで動かしてるかわかる人いる? 横からインさせるのは出来たんだけど斜めがどうしてもできなくてまたアスペクト比変えると画像の間に隙間出来て後ろ見えちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:30:35.25 ID:fsRq/cwM unity初心者なのですが、パッケージをインポートして「やっぱイラネ」とセーブせずに終了してもインポートされたままになります 試しにインポートしただけなのに、プロジェクトがどんどん肥大化しストレージを圧迫していきます プロジェクトを綺麗に保ちながらのお試しインポートってできないんですか? いちいちお試し用に別のプロジェクトを立ち上げるしかないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:54:42.92 ID:h4bZkG/R アセットを削除すれば良くなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 19:23:16.37 ID:fsRq/cwM アセット削除すれば消えますが、どこがどう増えたのか把握できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:23:16.26 ID:opK6QTW3 ゲームエンジンのそういうの気になるよね コードだけのときは自分で把握できてたから余計にそう感じる 完成したら一から組み直したい衝動に駆られるけど動かなくなったら嫌だから穢れたまま世に出すしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:28:18.83 ID:t+8cyofE git使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:41:19.87 ID:1ZIgDZbk パッケージとオブジェクト指向は肥大化の元凶だからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 22:36:54.93 ID:T/GhJOtt >>746 フォルダーにコピペしてるからセーブせずに終了しても残るよ 普通に右クリック削除でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 22:41:39.05 ID:T/GhJOtt 流れを説明すると プロジェクトを新規作成する ↓ 任意の場所にプロジェクトフォルダーができる ↓ パッケージをインポートする ↓ プロジェクトフォルダーの直下のアセットフォルダーにパッケージフォルダーがコピペされる ↓ このコピペ自体はOSの機能だからプロジェクトを保存しなくても戻らない こんな感じ プロジェクトウィンドウはプロジェクトフォルダー直下を見てるだけ だからOSのエクスプローラー機能からそのフォルダーになんか入れればそれがUnityでも簡単に反映される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 22:48:56.15 ID:h403VEyf 不具合修正のためUnity関連を完全にアンインストールして最新版をインストールし直した際、Settingの内容が以前のまま残ってるのを見た時は震えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/754
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