[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 00:15:22.31 ID:qhg048sD(1) AAS
enemy.cs
むしろPrefabの方に.prefab付ける
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 18:48:54.01 ID:IziQAOV8(1/2) AAS
firstpersonassetのplayground開いたけど、そのままでは動かないのですかね?
wasdと矢印キーは反応しないす
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 19:17:07.30 ID:IziQAOV8(2/2) AAS
インプットシステム入れないとだめナンスね
自己解決
674
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:49:07.99 ID:SQWdJf+1(1/2) AAS
C#のプロパティで、どのクラスのインスタンスでも代入できる型はありますか。
namespaceA.GameManager
namespaceB.GameManager
のようにGameManagerがいくつかあるのですが、
別のnamespaceのクラスのプロパティで
public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; }
のようにして、
どちらのGameManagerのインスタンスも代入できるようにしたいです。
インターフェースを使うしかないでしょうか。
675: 674 [sage] 2023/02/24(金) 22:05:57.56 ID:SQWdJf+1(2/2) AAS
すみません。objectで解決しました。
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:44:40.08 ID:VfZGo3fP(1/2) AAS
LoadSceneで追加で読み込んだシーンの
Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか
読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 12:25:58.03 ID:AYebj9Rx(1) AAS
GameManagerってシングルトンにしないの?
678
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 12:48:37.73 ID:2h019w14(1) AAS
LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
画像リンク

画像リンク

679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 13:49:57.93 ID:VfZGo3fP(2/2) AAS
>>678
ありがとうございます
この間やったときは駄目だったのに今試したら動きました
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 01:21:31.63 ID:WuTXomcH(1) AAS
gamemanager baseみたいなクラスを作って継承するのがいいんじゃないの
681
(1): 674 [sage] 2023/02/26(日) 06:00:56.23 ID:WTpZx5a/(1) AAS
同じゲームの中にノベルゲームとパズルゲームがあって
それぞれGameManagerを持っているのでnamespaceで分けてます。
独学で作ってるので設計がめちゃくちゃなんだと思います…。
昨日キウイが表紙のデザインパターンの本を買ったのでこれから勉強します。
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 15:41:39.64 ID:SHuATit6(1/2) AAS
>>681
それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか?
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 17:59:36.99 ID:paoAPI24(1) AAS
navmeshで敵モンスターからの攻撃を距離計算してその距離以下になったら攻撃トリガーにするって処理書いたけど近くによってから攻撃するまで1秒~3秒以上かかるな
ヒットレンジコライダーつけてそいつに当たったらトリガーを入れるって感じにしたほうがいいか?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:25:39.80 ID:6432De4l(1) AAS
やれることはやってみたらいいよ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:42:03.04 ID:Gdg4CQmv(1) AAS
経験則でしかないけど、
Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで
攻撃とかアクションについては使わないね、俺は
もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:01:49.32 ID:4tCewxBZ(1) AAS
サンクスです
コライダーつけてやってみます
687
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:11:55.29 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);

Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");

before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
688
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 22:08:28.18 ID:wz1GHPCg(1) AAS
今日はじめてUnity Hubをインストールしたんですが、
最初の『Unity Hubへようこそ』の画面から何も動かない状態です
フリーズしているわけでもないのに、
サインインやアカウント作成がクリックしても何も起きない

プロキシ環境下ではなく、いろんなサイト覗いても解決ができませんでした
どなたか解決策ご存じないでしょうか?
689
(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2023/02/26(日) 22:24:57.96 ID:SHuATit6(2/2) AAS
>>687
お前面白い
優勝
690
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:06:48.19 ID:sCswn2oD(1/2) AAS
>>688
再起動してみるとか
691
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:21:23.43 ID:po/PRoMp(1) AAS
>>688
歓迎されてないんじゃないか…?
692
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:23:59.12 ID:u/AWkg+X(1/3) AAS
>>690
再起動・再インストールは試しました
セキュリティソフトとかも多分問題ない、と思います…
あんまり詳しくないので見様見真似の確認ではありますが
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:33.56 ID:u/AWkg+X(2/3) AAS
>>691
泣いた
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:50.32 ID:sCswn2oD(2/2) AAS
>>692
なんでだろ?
695: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 11:31:56.43 ID:t2psE5Sh(1) AAS
>>689
なんでや!?
1-
あと 307 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s