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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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668
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/02/23(木) 22:55:42.31
ID:k6H4zfQ7(1)
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 22:55:42.31 ID:k6H4zfQ7 プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます? 例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。 「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/668
プレハブにアタッチするそのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます? 例えばがあったとしてなら何に使ってるかわかりやすいけど単調で無駄に長い感じ なら最低限な気ががするけどプレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね
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