[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:19:06.48 ID:AJvHFz8X 3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね >>651 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:55:55.93 ID:kgpzriGE >>653 ありがとうございます とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:17:12.60 ID:9K8Hxji1 コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 21:45:49.23 ID:tdXiDHwZ モルダー、あなた疲れてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 00:08:17.75 ID:PpZwxFwV マウスの電池切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:15:42.82 ID:U8/r0C/V マウス感度の変更出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:42:10.58 ID:0wWmJZHo マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:11:47.42 ID:MFz5P3Qt すいません パーティクルのvelocity over lifetimeを使って 星を横から見た渦状に動かしたいのですが sceneで上手くいっても シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます 原因わかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:53:21.31 ID:PpZwxFwV 横から見てない 時間が短い 何かが被ってる さあーどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:59:29.97 ID:aVYb4ZZ3 Steamで出したいので出品手続き調べたら超めんどくさいと思ったんですけど本当にみんなこんなめんどくさいことやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 21:26:55.79 ID:cqrTfrZy >>661 動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 11:13:44.78 ID:Pu4VFEYi API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか? UniRxとかなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 15:24:00.79 ID:sOZAB44n エラートラップして表示させりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 22:45:50.59 ID:Pu4VFEYi >>665 これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 22:55:42.31 ID:k6H4zfQ7 プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます? 例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。 「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:18:41.77 ID:YrUgTdOo プレハブにアタッチする.cs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:40:33.99 ID:hJc5xKG2 EnemyPrefab EnemyPrefabR EnemyPrefabS EnemyPrefabSupers EnemyPrefabSailorStars EnemyPrefabCrystal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 00:15:22.31 ID:qhg048sD enemy.cs むしろPrefabの方に.prefab付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 18:48:54.01 ID:IziQAOV8 firstpersonassetのplayground開いたけど、そのままでは動かないのですかね? wasdと矢印キーは反応しないす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 19:17:07.30 ID:IziQAOV8 インプットシステム入れないとだめナンスね 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:49:07.99 ID:SQWdJf+1 C#のプロパティで、どのクラスのインスタンスでも代入できる型はありますか。 namespaceA.GameManager namespaceB.GameManager のようにGameManagerがいくつかあるのですが、 別のnamespaceのクラスのプロパティで public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; } のようにして、 どちらのGameManagerのインスタンスも代入できるようにしたいです。 インターフェースを使うしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/674
675: 674 [sage] 2023/02/24(金) 22:05:57.56 ID:SQWdJf+1 すみません。objectで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:44:40.08 ID:VfZGo3fP LoadSceneで追加で読み込んだシーンの Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか 読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 12:25:58.03 ID:AYebj9Rx GameManagerってシングルトンにしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 12:48:37.73 ID:2h019w14 LoadSceneMode.Additive で普通になるけど https://i.gyazo.com/73d664756b708df6c2bc0b2d94dc4599.png https://i.gyazo.com/dde52fc4e7939f78c90877101efa9c3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/678
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 324 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s