[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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643(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE(1) AAS
あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:39:26.88 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
>>643
おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。
こんな簡単にできたとは。ありがとうございます!
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:51:19.65 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
>>645
そんなやり方もあったのですか。
デバッグやるときに使えそうですね。
ありがとうございます!
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:23:53.13 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか?
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 03:45:25.31 ID:y/qQA4kY(1) AAS
揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 07:23:17.98 ID:bG958imP(1) AAS
blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか?
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:30:12.33 ID:QnDCHRqx(1/2) AAS
ツケテネってアセットで出きるな
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:06:26.88 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
グレーのグリッド状のやつです
このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
>>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 17:56:34.68 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
そう
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:19:06.48 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね
>>651
自己解決
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:55:55.93 ID:kgpzriGE(3/3) AAS
>>653
ありがとうございます
とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:17:12.60 ID:9K8Hxji1(1) AAS
コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 21:45:49.23 ID:tdXiDHwZ(1) AAS
モルダー、あなた疲れてるのよ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 00:08:17.75 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
マウスの電池切れ
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:15:42.82 ID:U8/r0C/V(1) AAS
マウス感度の変更出来るんでしょうか?
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:42:10.58 ID:0wWmJZHo(1) AAS
マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:11:47.42 ID:MFz5P3Qt(1) AAS
すいません
パーティクルのvelocity over lifetimeを使って
星を横から見た渦状に動かしたいのですが
sceneで上手くいっても
シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます
原因わかりませんか?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:53:21.31 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
横から見てない
時間が短い
何かが被ってる
さあーどれ?
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:59:29.97 ID:aVYb4ZZ3(1) AAS
Steamで出したいので出品手続き調べたら超めんどくさいと思ったんですけど本当にみんなこんなめんどくさいことやってんの?
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 21:26:55.79 ID:cqrTfrZy(1) AAS
>>661
動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。
665(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 11:13:44.78 ID:Pu4VFEYi(1/2) AAS
API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか?
UniRxとかなしで
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 15:24:00.79 ID:sOZAB44n(1) AAS
エラートラップして表示させりゃよくね?
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 22:45:50.59 ID:Pu4VFEYi(2/2) AAS
>>665
これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ
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