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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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539
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/02/08(水) 18:02:01.06
ID:4ssVwWu1(6/7)
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>>538
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:02:01.06 ID:4ssVwWu1 >>538 くわしくありがとうございます。 floatで時間計測は理解できるのですが、1秒以内にダッシュ検出はどうしたらいいんでしょうか? >入力検知で60個ものリストを使い、毎フレーム付け外しするとか無駄の極み リスト使わなくてもできるってことでしょうか? スマートにやる方法をおしえていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/539
くわしくありがとうございます で時間計測は理解できるのですが秒以内にダッシュ検出はどうしたらいいんでしょうか? 入力検知で個ものリストを使い毎フレーム付け外しするとか無駄の極み リスト使わなくてもできるってことでしょうか? スマートにやる方法をおしえていただきたいです
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