[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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518
(1): 513です [sage] 2023/02/07(火) 19:47:32.99 ID:GDCX54Vt(2/2) AAS
>>514
514(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 17:52:49.84 ID:K9Nn/Z4s(1/2) AAS
>>513
端数切り捨てだから正確な判定にはならんな
あと1/60は1f/60fにした方がいい
なるほど 端数を切り捨てないように次の計算で足したりしたらいいってことでしょうか
なんとなくわかった気がします 回答ありがとうございます

>>515
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 18:35:59.43 ID:St9Ro8KS(1/4) AAS
変数fpsにゼロ入れたときにそのまま処理書いちゃあかんのん?
あ、そのまま書いても行けましたね
ご指摘ありがとうございます
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