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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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510
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/02/06(月) 08:01:36.32
ID:ZOszYiF2(1)
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>>508
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 08:01:36.32 ID:ZOszYiF2 >>508 そこ以外でangleとaxisが変わらないなら、angleとaxisを変数に持っておけば、ToAngleAxis()は省ける 別の方法なら、Quaternion.RotateTowards()、Quaternion.Lerp()あたりも使えるかもしれないけど、AngleAxis()より軽いとは思えないな Objectが大量にある時に重くなるのを軽くしたいなら、自分ならBurst、JobSystemを使うことを検討する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/510
そこ以外でとが変わらないならとを変数に持っておけばは省ける 別の方法ならあたりも使えるかもしれないけどより軽いとは思えないな が大量にある時に重くなるのを軽くしたいなら自分ならを使うことを検討する
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