[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo(1) AAS
人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:48:22.15 ID:7G/qTA4S(1) AAS
4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ
6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね
あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね
ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:49:49.35 ID:st80iKgr(2/2) AAS
そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 23:02:05.75 ID:60mlNOdS(1) AAS
今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど
カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される?
新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ
カメラ消して作り直したりしてみてもダメだった
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/24(火) 12:18:21.41 ID:Y4i4kv44(1) AAS
【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
2chスレ:sisou

428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN(1/2) AAS
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 22:14:02.88 ID:WKiTzrBN(1/2) AAS
プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない?
430
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN(2/2) AAS
こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい
画像リンク

431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 23:12:29.03 ID:WKiTzrBN(2/2) AAS
それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな?
結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:28:46.64 ID:3027sIiS(1) AAS
UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね?
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 04:50:13.77 ID:DIdEyKNN(1) AAS
>>430
これがいいよ
更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる
外部リンク:assetstore.unity.com
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 08:20:42.23 ID:w9hSbw9x(1) AAS
そういう機能ってデフォルトではないんですね…
ちょっと調べて作れるならつくろうと思います
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb(1) AAS
  (\
  / / /)  画像リンク

  / / || 今日も元気だ暴飲暴食!  
  \\/ /  一蘭で豪遊してきた!
   | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9m ドーン!
436
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:11:49.69 ID:Ow3iWOel(1/3) AAS
visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです
437
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 12:30:58.64 ID:Df3aUnwN(1) AAS
>>436
君のPCがヘボなのでは?
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:49:27.72 ID:Ow3iWOel(2/3) AAS
>>437
Starter AssetsのThirdPersonは滑らかに動作します。3900x、RTX2060
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4(1) AAS
化石みたいなPCだな
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ(1) AAS
まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな

やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 14:09:52.46 ID:Ow3iWOel(3/3) AAS
>>439-440
2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ(1/3) AAS
ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。
ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ransu : MonoBehaviour
{
int start = 1;
int end = 3;
List<int> numbers = new List<int>();

void Start()
{
for (int i = start; i <= end; i++)
{
numbers.Add(i);
}
}

public void OnClick()
{
int index = Random.Range(0, numbers.Count);
int ransu = numbers[index];
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);
numbers.RemoveAt(index);
}
}
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 17:58:22.14 ID:+7iujL3L(1/2) AAS
numbersのなか表示したり
Index表示したり

とりあえず変数見よか
それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 18:22:54.49 ID:+7iujL3L(2/2) AAS
あ、あと ransu ってどこで使うのかな
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 19:26:43.68 ID:SmFSgKFm(1/2) AAS
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);

SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single);

これでいけたりする?
446: unity初心者 [] 2023/01/26(木) 19:40:14.25 ID:S2Oe4Xhk(1) AAS
animatorで切り替わったら一度だけアニメーションを再生するにはどうすればいいですか?
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:24:59.50 ID:UUiRxKJC(1) AAS
アニメのインスペクタのloopのチェックを外す。
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