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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 00:37:34.12 ID:4an8iEas unity learn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21 こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh >>389 ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI そのメール詐欺メールじゃね? 無視していいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4 カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで 選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象 うちだけでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:04:17.82 ID:gXzPj8vb 事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。 まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:47:48.81 ID:gZ0/A1KI Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど いい本はありませんかね? 今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。 どういう分野でしょうか? 行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI 「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。 よけいに分かりにくい。 こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC 俺は↓だった > ゲーム開発のための数学・物理学入門 数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:00:56.30 ID:brpsV0VC まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない 得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな 内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:02:55.69 ID:V9CpQm9l なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容 これがわからないやつは何をやっても無駄 物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1 クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、 具体的にどうゆうときにつかいますか? UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね? newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d じゃnew使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ 必要がないなら無理して使わなくても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET >>400 データクラスとか作るとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ… (深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW アセットストアのアセット使うとき インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/405
406: 400です [sage] 2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1 LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね データクラスってのが一番ピンときました みなさん回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH >>398 内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな 俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH >>406 C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。 ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:28:14.48 ID:0SS/TfNM むぅ。 何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d 理解しなくても使えればいいんじゃね 世の中そんなの沢山あるさ 自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか 知らなくても乗れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM そうなんですけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/412
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