[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:59:59.59 ID:L/YRtpPK Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz >>380 VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。 まぁ、Unity内から起動した時限定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 10:54:14.07 ID:rWJtxVGK unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 11:09:03.22 ID:YyEphlVj 【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう https://www.sejuku.net/blog/58732 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 11:51:22.31 ID:xj1ASOTR >>384 ありがとうございます勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 23:12:19.22 ID:cBRLKUQx Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 23:12:49.93 ID:cBRLKUQx 3DTPSゲームが作りたいです モンハンみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 00:37:34.12 ID:4an8iEas unity learn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21 こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh >>389 ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI そのメール詐欺メールじゃね? 無視していいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4 カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで 選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象 うちだけでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:04:17.82 ID:gXzPj8vb 事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。 まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:47:48.81 ID:gZ0/A1KI Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど いい本はありませんかね? 今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。 どういう分野でしょうか? 行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI 「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。 よけいに分かりにくい。 こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC 俺は↓だった > ゲーム開発のための数学・物理学入門 数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:00:56.30 ID:brpsV0VC まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない 得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな 内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:02:55.69 ID:V9CpQm9l なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容 これがわからないやつは何をやっても無駄 物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1 クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、 具体的にどうゆうときにつかいますか? UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね? newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d じゃnew使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ 必要がないなら無理して使わなくても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET >>400 データクラスとか作るとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ… (深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW アセットストアのアセット使うとき インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/405
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 597 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s