[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 09:49:48.86 ID:eKsxLw+M(1) AAS
一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 10:07:54.91 ID:3DUE8rxt(2/2) AAS
>>372-374
情報ありがとう
宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから
luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。
やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ
Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい
頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 19:55:01.22 ID:ApbUMf9i(1) AAS
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 22:03:55.69 ID:AdbB6mAt(3/3) AAS
スクリプト自作するかアセット覚えるか
どっちのほうが早くできるのか
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 22:07:59.74 ID:Q8bIAgn/(2/2) AAS
君次第
379(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 00:16:03.00 ID:TZbm94Qt(1) AAS
>>375
VisualScript楽だぞ
変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/(1) AAS
結局xLuaにすることにしたよ
理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします
>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:59:59.59 ID:L/YRtpPK(1) AAS
Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz(1) AAS
>>380
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 10:54:14.07 ID:rWJtxVGK(1) AAS
unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 11:09:03.22 ID:YyEphlVj(1) AAS
【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
外部リンク:www.sejuku.net
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 11:51:22.31 ID:xj1ASOTR(1) AAS
>>384
ありがとうございます勉強してみます
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 23:12:19.22 ID:cBRLKUQx(1/2) AAS
Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 23:12:49.93 ID:cBRLKUQx(2/2) AAS
3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 00:37:34.12 ID:4an8iEas(1) AAS
unity learn
389(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh(1/2) AAS
>>389
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh(2/2) AAS
税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI(1) AAS
そのメール詐欺メールじゃね?
無視していいよ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4(1) AAS
カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで
選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象
うちだけでしょうか…
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:04:17.82 ID:gXzPj8vb(1) AAS
事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。
まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:47:48.81 ID:gZ0/A1KI(1/2) AAS
Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど
いい本はありませんかね?
今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。
どういう分野でしょうか?
行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI(2/2) AAS
「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC(1/2) AAS
俺は↓だった
> ゲーム開発のための数学・物理学入門
数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として
あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:00:56.30 ID:brpsV0VC(2/2) AAS
まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない
得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ
Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな
内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい?
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