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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:58:19.04 ID:KksjoO2t >>249 返答出来ないならかかないほう方がいい。アホに見えるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:19:49.03 ID:NU7BrZga と、アフォが言ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:49:29.30 ID:KksjoO2t >>260 「と、アフォが言ってます。」とアホが書き込みたがります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:57:06.91 ID:i0XXxfMy 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:02:53.83 ID:SKe7tEku >>258 多分取れないと思われ 取れてもメモリを爆食いするか、負荷高すぎて使い物にならないと思う 何やりたいかわからないから憶測だが、 アニメーションしている3Dモデルの座標使って何かやりたい場合は大体ボーンの方に対してアクションするのが一般的かな 手に武器を持たせたい場合なら手のボーンに対して武器の座標を同期させるみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/263
264: 195 [sage] 2023/01/08(日) 19:05:30.61 ID:8r7SCzER >>258 直接ではないけど、SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()で取れるかな 負荷高いらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:14:02.51 ID:Ml15BWG1 >>258 apiだとbakemashするしかないんじゃね? 激重だから1桁fpsくらいまで間引かないとまともに動かなかったような 1~2個しか計算しないなら自前でboneMatrixを計算した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:20:40.25 ID:KksjoO2t >>262 効いてない仕草アホっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:25:03.64 ID:iOfbv93f >>263-265 レスありがとう BakeMeshは名前からして負荷高そうだね アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:30:36.93 ID:Ml15BWG1 >>267 そういう用途なら使えそうなアセットがある https://github.com/keijiro/Skinner この人のリポジトリどれを見ても神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:53:46.58 ID:iOfbv93f >>268 おお、凄い!! まさにこういうの作りたかった 参考にするわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:07:43.47 ID:1GV2Igi/ 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:58:22.27 ID:qw4roSei >>270 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 06:06:00.70 ID:tjGxZKb0 >>252 Unity何で勉強したか?でいいのかな 「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」 ワイは↑の本だった ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた 当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい ググりながら勉強できるなら問題ないと思うけど(ワイは苦戦した記憶はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:23:25.28 ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) 教科書なんか読むな!捨てろ! /⌒ヽ_.ィ、 いきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方! ( r. ) ヽノノー‐l |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:31:35.49 ID:tjGxZKb0 わりとアリだと思うよ モチベが続くのが正義だからな とはいえ、最初からダクソ作りたいですとかだと100%失敗するけどな 最初は簡単なゲーム作りから始めた方がいいけどな マリオランとかクッキークリッカーみたいに1ボタンでアクションするようなゲームを作ってみるぐらいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 08:54:56.43 ID:LrVhympb 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) 教科書読め!買え! /⌒ヽ_.ィ、 体系的に学ばないとすぐに限界が来る!スキルがどんどん階乗的に延び続けるのはこのやり方のみ! ( r. ) ヽノノー‐l |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 09:15:06.89 ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ デマを吹聴してんじゃねぇ!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>275 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 10:25:09.62 ID:LrVhympb >>276 このハゲ! ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが 応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。 そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 11:41:06.64 ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ 1本も完成させられないヤツが大半なんだよ! ( ´・ω・`) そーゆーやつを量産してるのが教科書至上主義者だ!死ね! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>277 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:10:28.73 ID:tjGxZKb0 どっちもどっち 未来を見すぎてるな 独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:14:11.88 ID:m2YKwBZa 技術、創造力、管理力、モチベーションは基本別だからな 教科書は技術は教えてくれるがそれ以外は高めてくれないぞ 俺はAVを見て「金持ちになってこんな愛人を囲うんだ!」が最大のモチベになってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:20:32.36 ID:v6rylTJi 盛り上がってるとこ悪いが>>252はいつものAI質問君やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 13:04:14.36 ID:PxZlhJ2c unityの編集画面と、実際のゲーム画面でのマテリアルの表示具合のズレは、埋めることは難しいのでしょうか。 どういう部分で違いが出るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 13:30:26.21 ID:JDcnZ300 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前にプログラミングそのものについての理解が必要だと思う。 初心者ってのはプログラミングがそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、プログラミング技術が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。 初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。 プログラミングの勉強が必要なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/283
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