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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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255
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/01/08(日) 12:44:22.95
ID:SKe7tEku(1/3)
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:44:22.95 ID:SKe7tEku >>254 正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる ・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック) 例: 経験知の取得からレベルが上がったりする計算 回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算 ・ゲーム性が必要なロジック(通称ゲームロジック) 例 衝突判定、経路探索、移動処理とか で、相性悪いって書いてるやつは、その二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る ゲームロジックに関しては、ゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って、最終的なINOUTをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから、初心者向けではないのでお勧めは出来ない MVC当たりが一番わかりやすいんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/255
正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う そもそもゲームのロジックは大まかにくくるとつに分かれる データの流れを制御するロジック通称ビジネスロジック 例 経験知の取得からレベルが上がったりする計算 回復アイテム使う体力増える計算アイテム減る計算 ゲーム性が必要なロジック通称ゲームロジック 例 衝突判定経路探索移動処理とか で相性悪いって書いてるやつはその二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る ゲームロジックに関してはゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って最終的なをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから初心者向けではないのでお勧めは出来ない 当たりが一番わかりやすいんじゃないかと
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