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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 23:13:12.37 ID:7pKMxJNw >>248 クライアント内でアーキテクチャを作ったりするかな データの流れ方とかクラスの派生の仕方が同じなら探すときにアーキテクチャに沿って探すだけで済むようになる 「Unity MVP」とか「Unity MVC」とか「Unity クリーンアーキテクチャ」とかでググれば色々記事出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/07(土) 23:32:00.68 ID:hoARUubN みんなどのチュートリアルで勉強してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 00:50:50.57 ID:h44z8Z0h MessじゃなくてMassね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 10:40:08.54 ID:wFaxOWml Unity クリーンアーキテクチャで検索したら、そもそも要件定義が頻発するゲーム開発と要件定義がありきのクリーンアーキテクチャは相性悪いと書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:44:22.95 ID:SKe7tEku >>254 正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる ・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック) 例: 経験知の取得からレベルが上がったりする計算 回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算 ・ゲーム性が必要なロジック(通称ゲームロジック) 例 衝突判定、経路探索、移動処理とか で、相性悪いって書いてるやつは、その二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る ゲームロジックに関しては、ゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って、最終的なINOUTをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから、初心者向けではないのでお勧めは出来ない MVC当たりが一番わかりやすいんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:51:34.41 ID:CnoHwsOj 個人勢は自分のスペックが許す限り適当に作ればいいと思うわ 文句言われてから直そうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 12:53:57.61 ID:SKe7tEku それはそうだなw 結局、管理しきれなくなるからルール化しよう->アーキテクチャだから 一旦作りきって、次作るときとかにでも反省活かして管理しやすいルール作ればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:53:10.78 ID:iOfbv93f アニメーション中のメッシュの頂点座標を取得する方法って何かある? SkinnedMeshRendererのsharedMeshからだとデフォルトの状態での頂点情報しか得られなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:58:19.04 ID:KksjoO2t >>249 返答出来ないならかかないほう方がいい。アホに見えるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:19:49.03 ID:NU7BrZga と、アフォが言ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:49:29.30 ID:KksjoO2t >>260 「と、アフォが言ってます。」とアホが書き込みたがります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 18:57:06.91 ID:i0XXxfMy 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:02:53.83 ID:SKe7tEku >>258 多分取れないと思われ 取れてもメモリを爆食いするか、負荷高すぎて使い物にならないと思う 何やりたいかわからないから憶測だが、 アニメーションしている3Dモデルの座標使って何かやりたい場合は大体ボーンの方に対してアクションするのが一般的かな 手に武器を持たせたい場合なら手のボーンに対して武器の座標を同期させるみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/263
264: 195 [sage] 2023/01/08(日) 19:05:30.61 ID:8r7SCzER >>258 直接ではないけど、SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()で取れるかな 負荷高いらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:14:02.51 ID:Ml15BWG1 >>258 apiだとbakemashするしかないんじゃね? 激重だから1桁fpsくらいまで間引かないとまともに動かなかったような 1~2個しか計算しないなら自前でboneMatrixを計算した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:20:40.25 ID:KksjoO2t >>262 効いてない仕草アホっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:25:03.64 ID:iOfbv93f >>263-265 レスありがとう BakeMeshは名前からして負荷高そうだね アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:30:36.93 ID:Ml15BWG1 >>267 そういう用途なら使えそうなアセットがある https://github.com/keijiro/Skinner この人のリポジトリどれを見ても神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:53:46.58 ID:iOfbv93f >>268 おお、凄い!! まさにこういうの作りたかった 参考にするわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:07:43.47 ID:1GV2Igi/ 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:58:22.27 ID:qw4roSei >>270 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 06:06:00.70 ID:tjGxZKb0 >>252 Unity何で勉強したか?でいいのかな 「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」 ワイは↑の本だった ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた 当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい ググりながら勉強できるなら問題ないと思うけど(ワイは苦戦した記憶はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:23:25.28 ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) 教科書なんか読むな!捨てろ! /⌒ヽ_.ィ、 いきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方! ( r. ) ヽノノー‐l |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:31:35.49 ID:tjGxZKb0 わりとアリだと思うよ モチベが続くのが正義だからな とはいえ、最初からダクソ作りたいですとかだと100%失敗するけどな 最初は簡単なゲーム作りから始めた方がいいけどな マリオランとかクッキークリッカーみたいに1ボタンでアクションするようなゲームを作ってみるぐらいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 08:54:56.43 ID:LrVhympb 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) 教科書読め!買え! /⌒ヽ_.ィ、 体系的に学ばないとすぐに限界が来る!スキルがどんどん階乗的に延び続けるのはこのやり方のみ! ( r. ) ヽノノー‐l |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/275
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