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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:27:55.76 ID:DLgFDTYj あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu 用済みなのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:10:06.27 ID:QPWlffd8 >158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:26:39.18 ID:GDdQgnKd chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:49:36.98 ID:QPWlffd8 ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 15:29:50.30 ID:Mim7/nZS ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ 少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:47:15.68 ID:QPWlffd8 折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9 >>154 手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、 、 作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 00:07:31.78 ID:1rbCmZqX 君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O >>157 全然ダメだった unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった それらしい形のものは出力されるけど使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:30:24.51 ID:MJQQQZA5 知ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:07:27.77 ID:KAnwsxfO 彡 ⌒ ミ あっそ ( ´・ω・`) 死ね /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:42:23.86 ID:MJQQQZA5 いやなんでやねん そらそうでしょ AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 20:23:44.80 ID:yWYv2rvG 無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:39:59.74 ID:/d1qi03O ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:47:46.21 ID:BlbMboe6 でもお前らコピペミスってエラー出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:29:48.69 ID:uRJbJr0H >>168 まだやってたのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 13:27:54.12 ID:YskOdr62 質問です 画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。 コードは以下の通りです。 Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D)); エラー文は以下の通りです error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) エディターバージョンは2021.3.13f1です 画像サイズなども取りたいのでSpri
teではなくTexture2Dで取得したいです 解決方法わかる方いらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/176
177: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8 ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ func() { int i; float f; // OK. f = i; // ↓コンパイルエラーになる. i = f; // 明示的なキャストが必要. i = (int)f; } Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/177
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8 ちなみに、公式のサンプルでは https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html private Object[] textures; private GameObject go; void Start() { textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D)); foreach (var t in textures) object型で定義して読み込んでますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 16:58:56.58 ID:YskOdr62 できました! 一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです! 解答ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/27(火) 19:26:18.40 ID:x4DJdmvN >>165さん 遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。 それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 09:58:37.66 ID:ePHkjJmL RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった 全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した 開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう 同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 10:12:59.20 ID:0Md654u9 お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/182
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