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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 02:21:47.00 ID:lWGKe91B そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ 仮にできてもオープンソース化せんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 02:26:22.20 ID:hJB9WuU8 なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 06:47:56.50 ID:zt12xKHo それはそう その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 21:16:51.01 ID:LuB6PCgk 質問です。 Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか? 別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 23:29:46.56 ID:Efonfjxv Target API Levelを31にしたら コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど アプリの側に問題あるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 00:31:54.41 ID:eeqsKH5j 局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply シェーダーグラフの使用をおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 21:29:40.76 ID:uD/R0KYb >>120さん ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 23:21:36.18 ID:8N/A4euw 質問です 2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています 除去する方法はないでしょうか? 関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました なんかシーン全体がおかしくなった気もします 正常化する方法などはありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/122
123: 弟子 [sage] 2022/12/15(木) 23:39:30.66 ID:x98RiBm2 最初から作り直しては? もう一度やれるCHANCEと思って 前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 23:53:17.35 ID:cYVTb2Rh GPU逝ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:28:27.33 ID:KQqCBtO1 >>123 シーン作り直しました >>124 シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ だからあくまでUnityの問題だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB それ壊れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 07:07:41.01 ID:6TrARNFM 動画なり画像なりをくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 07:08:12.15 ID:6TrARNFM それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 09:47:13.27 ID:KQqCBtO1 すいません Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 13:04:46.79 ID:EnqSZ2Ap URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。 HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 14:06:09.91 ID:CBO51yqx >>130 ググるとそのものズバリな記事があるな スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】 https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73 デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 10:27:02.09 ID:zQ48vnqn スプライトってTransparentだったんだ マスクだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 10:28:57.14 ID:zQ48vnqn 日本語の記事すげー助かる 質問者じゃないけど後で試してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 17:55:28.31 ID:XVI+tNKg 初心者です。 タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、 タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。 表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 18:20:58.68 ID:Z8dYAF9f ・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆 ・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる その情報から考えられるのはこれくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 18:23:00.20 ID:zg027M9z >>134 falseにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 21:37:27.60 ID:XVI+tNKg >>134 >>135ありがとうございました! ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 22:14:49.80 ID:oC2+JaJr Unityを使い始めて間もない者です。 先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。 Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、 The thirdperson controller をインストールしました。 使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、 何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。 terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか? 今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。 お知恵をお貸しいただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 22:24:59.78 ID:zg027M9z また最初から作り直す そうやって初心者は力を付けていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/139
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