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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:10:24.15 ID:tQu1WJG5 お前らって基本的に馬鹿だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:08:40.67 ID:q85cf0Fr メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。 アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from: Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator) UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[]) UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(Stri
ng, Action`1, String) UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey() UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation() UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase) UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32) UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent) UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements
.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:11:14.58 ID:q85cf0Fr 続きです。 UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate() UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDi
spatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr) UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,
IntPtr, Boolean&) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 18:47:14.72 ID:q85cf0Fr >>970です。自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 22:14:15.31 ID:vehLlLRE >>972 何がどうなってたの? 気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:01:15.63 ID:1GaGIEKX >>972 >>966 同一人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:21:52.28 ID:o5VrYga4 >>974 違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:26:56.83 ID:vL5ELHI1 質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 02:38:25.51 ID:2vcCuQMD 解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:11:44.44 ID:o5VrYga4 そそそ、回答者の レベルが低すぎるんだよ! レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く レベルに反してプライドは高く 俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:33:37.90 ID:CBk1lxV4 物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが 最近の乞食はグルメなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 03:39:25.21 ID:o5VrYga4 彡 ⌒ ミ 質問者を乞食呼ばわりしてるそこのお前! ( ´・ω・`) もっと美味いもん持って来い! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>679 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 21:17:19.81 ID:+BVeKVMS admobだとライセンス表記いるけどunityadsならいらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:06:34.93 ID:cO5kP4sZ Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)' このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。 public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private static IStoreController m_StoreController; private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider; ⁝ public void OnInitializeFailed(InitializationFa
ilureReason error, string message) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message); } ⁝ } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:11:18.34 ID:cO5kP4sZ >>973play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:42:23.81 ID:76+AKF08 unityではmy assetは削除出来ない感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:45:25.08 ID:76+AKF08 どうも オンラインで消せるんですね hideすると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 18:47:30.07 ID:UhQLpR/G InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか private void OnEnable() { _input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。 } 呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のように
してOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。 { _animation.OnAttack(); } 初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV 正直知らんけど _input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id); で行けたりしない? 呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:48:31.93 ID:UhQLpR/G >>987 やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:50:49.29 ID:UhQLpR/G >>987 いけました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 21:01:53.37 ID:1CLKuYvV 良かった 公式ドキュメントのClass InputActionに action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started"); と書いてあったから ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 21:56:42.18 ID:UhQLpR/G >>990 なるほど助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:28:21.07 ID:vraIiJOY TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、 スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。 ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに ちゃんと改行されるようになり、 「あいうえお かきくけこ」 となります。 何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/99
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993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:02:27.47 ID:voK2UZ1U VisualStudioなら/がもう一個手前にいる //nだな ピンク色になったら成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/993
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