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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか? 戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:54:09.47 ID:DSJA0+0p フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 12:02:55.34 ID:PY0pO4Xr ツクール延期したの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 15:11:58.83 ID:QPqYm8mC >>925 した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr >>926 まじかよ楽しみにしてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9 ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:35:46.21 ID:zLWY/YRC 今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN >>930 >>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:11:19.86 ID:PEXbi78H 結局ゲームなんてアイデアだしな プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし それこそAIとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう ビルドインパイプラインだけの対応のようだし オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 10:18:14.91 ID:PEXbi78H Dotsって何なのだろう? いまいちわからん どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん 数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:05:59.22 ID:SjjnjfVx >>932 限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:29:52.85 ID:ojQdKbzs 馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、 使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 19:31:40.59 ID:OWzb22n6 【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★] https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:44:21.85 ID:8nwhsLTc >>936 お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん ここはそういうの議論する場じゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権 所詮道具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:29:28.58 ID:8t89HAXG はい次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:23:29.90 ID:PEXbi78H Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 22:43:20.21 ID:OWzb22n6 進んでる人はもうAIしか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o じゃあおまえ遅れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/944
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 13:18:59.24 ID:EgD8S5DQ 質問でふ(^^ Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^ 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 14:45:50.32 ID:SP3kM7Fr わからん 2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 15:29:01.85 ID:drhnnzHR 質問です Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/947
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