[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:53:27.19 ID:fJr61LEz(1) AAS
なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても…
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:09:34.01 ID:FfQVr5FH(1) AAS
良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?
例えばアス比1280?720だと横長なるよね
動画リンク[YouTube]
こんな感じにしたい
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt(1) AAS
アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 05:34:53.02 ID:JZBUOJwb(1) AAS
回答ありがとうございます
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 13:58:04.43 ID:WxgBlp3j(1) AAS
スマホなら普通に縦長になるかと
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 14:18:36.73 ID:56sHa2zb(1) AAS
>>891891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:34:48.42 ID:0lefNefc(1) AAS
そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ
って感じじゃねーかな
ってことはコピペの範囲や場所違くね?
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 03:22:32.92 ID:APLcJnF2(1) AAS
DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 05:18:36.38 ID:AOw1p8Ox(1) AAS
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:38:59.26 ID:GUFXt/JW(1) AAS
遅刻あるやん
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 09:43:49.02 ID:v/cOqDth(1) AAS
game a weekというものすら知らなかった…
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:52:02.63 ID:klr2qKg8(1) AAS
>>906
スレ間違えてました ごめん
910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:41:37.65 ID:T4L9wSyr(1/2) AAS
質問させてください
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか?
子→孫と指定しないとだめですか
911(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 16:46:01.15 ID:QfU/KtN2(1/2) AAS
UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは?
とふと思いましたがどうですかね?
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:13:28.25 ID:7jK+sRsL(1) AAS
>>910
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
外部リンク:zenn.dev
>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:34:26.32 ID:X8Zf2YaP(1) AAS
ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:19:23.80 ID:T4L9wSyr(2/2) AAS
>>912
ありがとうございます
孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします
そのほうがsimple was best
915(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:44:04.72 ID:Gh9jeB/H(1) AAS
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします
そのようなことはあるんでしょうか
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:50:58.20 ID:eN1opfa5(1) AAS
ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 21:06:21.25 ID:cvmPlCm7(1) AAS
>>915
あるでしょうね
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 22:38:39.45 ID:QfU/KtN2(2/2) AAS
スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 22:46:26.18 ID:K0vMrVIK(1) AAS
小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 07:32:07.75 ID:fRUXHz/2(1) AAS
>>914
thatなsubjectではnotで
googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 07:56:51.68 ID:MLBSL2JG(1) AAS
スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
922(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。
ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。
#UEFN #Fortnite Twitterリンク:ka2aki86
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC(1) AAS
ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 79 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s