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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:24:02.25 ID:CoaiSjrC bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました: Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯 Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream. 🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it... https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:35:50.82 ID:/415qSXm 質問になります AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます 原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:38:46.62 ID:2CABUji1 >>894 俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:40:59.88 ID:CoaiSjrC >>896 ChatGPTを賢くする呪文 > 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。 >AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/ まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:42:48.07 ID:CoaiSjrC その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな 今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:53:27.19 ID:fJr61LEz なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:09:34.01 ID:FfQVr5FH 良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの? サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ? 例えばアス比1280?720だと横長なるよね https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU こんな感じにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt アス比反転すりゃ縦長になんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 05:34:53.02 ID:JZBUOJwb 回答ありがとうございます 擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 13:58:04.43 ID:WxgBlp3j スマホなら普通に縦長になるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 14:18:36.73 ID:56sHa2zb >>891 返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 03:22:32.92 ID:APLcJnF2 DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 05:18:36.38 ID:AOw1p8Ox game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの? 2周めに突入なんて良くないかな? 機能使いこなすので精一杯レベル レベルアップしねーと参加出来ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:38:59.26 ID:GUFXt/JW 遅刻あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 09:43:49.02 ID:v/cOqDth game a weekというものすら知らなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:52:02.63 ID:klr2qKg8 >>906 スレ間違えてました ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:41:37.65 ID:T4L9wSyr 質問させてください unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか? 子→孫と指定しないとだめですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 16:46:01.15 ID:QfU/KtN2 UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは? とふと思いましたがどうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:13:28.25 ID:7jK+sRsL >>910 代わりにくぐってあげたよ Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法 https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/b901ca3a1b4391 >>911 思ったらやってみる それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:34:26.32 ID:X8Zf2YaP ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:19:23.80 ID:T4L9wSyr >>912 ありがとうございます 孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします そのほうがsimple was best http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:44:04.72 ID:Gh9jeB/H 格闘ゲームのようなゲームを作ってます パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします そのようなことはあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:50:58.20 ID:eN1opfa5 ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな 複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 21:06:21.25 ID:cvmPlCm7 >>915 あるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 22:38:39.45 ID:QfU/KtN2 スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/918
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