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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:30:05.20 ID:IdXet8Dk >>875 ちなみにGPTにそのまま聞いてあげたら下記返答貰えたよ。頑張ってね。 1.まずWebサーバーのインストールと設定を行います。Linuxを使用することをおすすめします。 2.インターネット上で利用できるサーバー証明書を取得し、Webサーバーにインストールします。 3.WordPressをWebサーバー上にインストールして、必要な構成が行われます。たとえば、プラグインをインストールして、Webサイトを最適化します。 4.プラグインを使用して、有効な SSL証明書をサイト上にインストールします。このプラグインを使用することで、サイトの機密ネットワークにクッキーを設定します。 5.サーバーサイドプログラミング言語を使用したWebアプリケーションをWebサイトに導入します。PHPが使用されることが多いですが、他のサーバーサイドプログラミング言語を使用することも可能です。 6.Webアプリケーションが完成したら、インターネット上のいずれかのレビューサイトにレビューを投稿します。あなたのレビューと反応を読んで、他のプロジェクトに応じてサイトの開発を続けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:48:59.22 ID:RGXXu/f7 >>877 ChatGPTいい加減すぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:55:00.96 ID:IdXet8Dk ちなみに、>861の質問も全文でGPTに聞いた結果です。 2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。 Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。 1. まず、SpriteRendererを追加します。 スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから 「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。 2. 次に、SpriteRendererのSpriteプロパティにスプライトを設定します。 画像を変更するには、すでにあるプロジェクトのあるフォルダーから画像を選択します。 Spriteプロパティの右隣りにある空のボックスをクリックすると、あなたのプロジェクトに保存されている画像が表示されます。 必要な画像を選択すると、Spriteプロパティにその画像が設定されます。 3. スクリプトから sprite プロパティを変更します。 SpriteRenderer Renderer=GetComponent <SpriteRenderer> (); renderer.sprite = Resources.Load <Sprite> ("SpriteName"); 提供された文字列でSpriteのパスを指定します。 Loadメソッドの結果をSpriteRendererのSpriteプロパティに代入します。これで、Spriteが変更されます。 以上で、Unityでスプライトを変更する方法を説明しました。 この機能を使うことで、2Dゲームで外観を変更できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 17:29:16.74 ID:coVHrOz9 まじかよこれで俺も原審作れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 17:48:42.09 ID:3o3eieYH >>875 入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開 https://news.denfaminicogamer.jp/news/230323o/amp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 19:32:36.24 ID:nQ4rNjZZ 簡単な2Dスプライトや3DモデルをAIに出力させる事ができるんじゃないかな コーディングもGPT程度なものなら可能だろうし、簡易的なものをAIが生成しそれを人力で修正する前提だろう そのためのパイプラインかツールを事前に開発しておけば良さそうだ これからアセットストアで買える程度のものやAIで生成できるものに お金と時間で費やしたところで勝てない事情がより深まっていくだろう。 独自の開発フローとシステムを練磨して秘密にしておくことだ。成功の本質は何も変わらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 20:38:24.00 ID:1hj9qzrJ myassetはエディター上からは削除出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:40:57.87 ID:KPrhv7uD >>874 > unityでgifを再生したいです > > mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m 既にググったとは思うけど、それ見てもわからんと言う事かな? 【Unity】GIFをサポートするようにできる「mgGif」というライブラリの使い方(Imageへの適応例つき) https://www.hanachiru-blog.com/entry/2023/02/16/120000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 23:51:33.36 ID:1hj9qzrJ void FixedUpdate() { //方向の判断 float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal"); Debug.Log(horizontalKey); if(horizontalKey > 0) { rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y); } else if(horizontalKey < 0) { rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y); } } ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか? 慣性が働いている感じになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 02:01:51.94 ID:sF9SFmI0 >>885 InputManagerのGravityとSensitivityを15くらいに設定すればいいって問題かな テラシュールブログで前に見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:33:04.43 ID:xU79XwbG >>886 どうも 変更してみたんだですが、変化なしでした rigitとvelocityの移動だとこうなるみたいですので、慣性か何かなんですかね? positionでの移動ではこうならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:37:39.95 ID:xU79XwbG addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです https://youtu.be/fcKGqxUuENk?t=777 rigitでの移動はこんなものなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:51:02.14 ID:xU79XwbG 自己解決 https://akiblog10.com/unity-moving/ velocityを止める処理が必要だったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 09:59:15.63 ID:AWpTsoCJ >>884 そうです。mggifの中のAnimatedTextures.csをコピペしたc#スクリプトを、オブジェクトにadd componentのところから入れようとしたのですが Can't add script Can't add script component 'AnimatedTextures' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match. と出てしまい入れられませんでした。しかし何が原因 で入れられないのかが分からず困っています。gifが導入できれば他の方法でも大丈夫なので教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:34:48.42 ID:0lefNefc そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ って感じじゃねーかな ってことはコピペの範囲や場所違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 16:58:16.62 ID:sBideXoN 951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS https://i.imgur.com/zExevHz.png 単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。 質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが 3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。 ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 17:23:57.67 ID:d/YhybW2 >>889 Input.GetAxisRawメソッドに変更したらいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:24:02.25 ID:CoaiSjrC bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました: Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯 Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream. 🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it... https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:35:50.82 ID:/415qSXm 質問になります AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます 原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:38:46.62 ID:2CABUji1 >>894 俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:40:59.88 ID:CoaiSjrC >>896 ChatGPTを賢くする呪文 > 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。 >AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/ まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:42:48.07 ID:CoaiSjrC その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな 今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:53:27.19 ID:fJr61LEz なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:09:34.01 ID:FfQVr5FH 良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの? サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ? 例えばアス比1280?720だと横長なるよね https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU こんな感じにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt アス比反転すりゃ縦長になんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/901
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