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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 18:25:37.31 ID:U5iNDhd2 >>862 問題ないけどユーザーからは文句言われるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:37:28.67 ID:KkI7qKBp >>861 リソースズフォルダから読み込んだり 外部から読み込んだり色々あるよ まず簡単なものはできるかな https://sorceryforce.net/ja/tips/unity-sprite2d-sprite-change そしたら次は https://www.hanachiru-blog.com/entry/2018/09/15/162440 外部から https://dskjal.com/unity/load-external-assets-for-mod.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:56:54.23 ID:09tMb+RF dskjalほんとなんでもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:07:19.62 ID:KkI7qKBp >>862 大丈夫? 何が大丈夫という質問なの? 作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ 画面サイズなんか好きにできる? あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:22:27.27 ID:B4PqteMw >>863 ご回答ありがとうございます。 ユーザーからクレームが来るとしたら、PCモニタの企画に合わせて横長に画面を使えって感じでしょうか。 ノートパソコンは1366×768 が多いので、1000×1000が画面におさまらないから画面が縮小してしまう不満もあるでしょうか。 海外のパソコンも似たような仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 22:00:47.30 ID:9vNdmSSW >>867 マインスイーパーなど独自の解像度になるから、ゲームに合わせた形なら文句なんか出ないさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:04:47.73 ID:KkI7qKBp 海外向けにやるのならここで聞いても仕方なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:09:48.21 ID:iMK7pGuB >>862 一般的ではない解像度でゲーム作るなら、 ゲーム内設定または設定ファイルなどでユーザー側が解像度選べるようにした方が良いんじゃないかなぁ。 一昔前の低解像度モニター環境だと表示がおかしくなったり表示しきれない……なんて事になって、 「遊びたいのに遊べない!クソゲー!」 ……なんて事になるかもよ。 無難に一般的な解像度で作った方が良いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 22:16:43.25 ID:9vNdmSSW まだできていない現状で、プレイヤーが選択できる設定を盛り込むのは悪手。エタる理由の一つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 23:59:21.99 ID:D7wva85A >>864 ありがとうございます!一つ目のURLのサイトで解決しました! しかも外部から読み込む方法もあるのだなと参考になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 00:27:18.35 ID:GixkDzw/ オプジェクト → オブジェクト キャンパス → キャンバス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 12:25:07.66 ID:/ufgBFqx unityでgifを再生したいです mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 12:45:20.16 ID:EWCpCuju 原審みたいの作りたいです 一から作り方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:26:16.53 ID:IdXet8Dk >>875 ここは質問板だからね。行き詰まったら何度でも質問すると良いよ。完成頑張って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:30:05.20 ID:IdXet8Dk >>875 ちなみにGPTにそのまま聞いてあげたら下記返答貰えたよ。頑張ってね。 1.まずWebサーバーのインストールと設定を行います。Linuxを使用することをおすすめします。 2.インターネット上で利用できるサーバー証明書を取得し、Webサーバーにインストールします。 3.WordPressをWebサーバー上にインストールして、必要な構成が行われます。たとえば、プラグインをインストールして、Webサイトを最適化します。 4.プラグインを使用して、有効な SSL証明書をサイト上にインストールします。このプラグインを使用することで、サイトの機密ネットワークにクッキーを設定します。 5.サーバーサイドプログラミング言語を使用したWebアプリケーションをWebサイトに導入します。PHPが使用されることが多いですが、他のサーバーサイドプログラミング言語を使用することも可能です。 6.Webアプリケーションが完成したら、インターネット上のいずれかのレビューサイトにレビューを投稿します。あなたのレビューと反応を読んで、他のプロジェクトに応じてサイトの開発を続けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:48:59.22 ID:RGXXu/f7 >>877 ChatGPTいい加減すぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:55:00.96 ID:IdXet8Dk ちなみに、>861の質問も全文でGPTに聞いた結果です。 2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。 Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。 1. まず、SpriteRendererを追加します。 スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから 「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。 2. 次に、SpriteRendererのSpriteプロパティにスプライトを設定します。 画像を変更するには、すでにあるプロジェクトのあるフォルダーから画像を選択します。 Spriteプロパティの右隣りにある空のボックスをクリックすると、あなたのプロジェクトに保存されている画像が表示されます。 必要な画像を選択すると、Spriteプロパティにその画像が設定されます。 3. スクリプトから sprite プロパティを変更します。 SpriteRenderer Renderer=GetComponent <SpriteRenderer> (); renderer.sprite = Resources.Load <Sprite> ("SpriteName"); 提供された文字列でSpriteのパスを指定します。 Loadメソッドの結果をSpriteRendererのSpriteプロパティに代入します。これで、Spriteが変更されます。 以上で、Unityでスプライトを変更する方法を説明しました。 この機能を使うことで、2Dゲームで外観を変更できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 17:29:16.74 ID:coVHrOz9 まじかよこれで俺も原審作れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 17:48:42.09 ID:3o3eieYH >>875 入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開 https://news.denfaminicogamer.jp/news/230323o/amp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 19:32:36.24 ID:nQ4rNjZZ 簡単な2Dスプライトや3DモデルをAIに出力させる事ができるんじゃないかな コーディングもGPT程度なものなら可能だろうし、簡易的なものをAIが生成しそれを人力で修正する前提だろう そのためのパイプラインかツールを事前に開発しておけば良さそうだ これからアセットストアで買える程度のものやAIで生成できるものに お金と時間で費やしたところで勝てない事情がより深まっていくだろう。 独自の開発フローとシステムを練磨して秘密にしておくことだ。成功の本質は何も変わらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 20:38:24.00 ID:1hj9qzrJ myassetはエディター上からは削除出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:40:57.87 ID:KPrhv7uD >>874 > unityでgifを再生したいです > > mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m 既にググったとは思うけど、それ見てもわからんと言う事かな? 【Unity】GIFをサポートするようにできる「mgGif」というライブラリの使い方(Imageへの適応例つき) https://www.hanachiru-blog.com/entry/2023/02/16/120000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 23:51:33.36 ID:1hj9qzrJ void FixedUpdate() { //方向の判断 float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal"); Debug.Log(horizontalKey); if(horizontalKey > 0) { rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y); } else if(horizontalKey < 0) { rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y); } } ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか? 慣性が働いている感じになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 02:01:51.94 ID:sF9SFmI0 >>885 InputManagerのGravityとSensitivityを15くらいに設定すればいいって問題かな テラシュールブログで前に見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:33:04.43 ID:xU79XwbG >>886 どうも 変更してみたんだですが、変化なしでした rigitとvelocityの移動だとこうなるみたいですので、慣性か何かなんですかね? positionでの移動ではこうならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/887
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