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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 16:38:40.32 ID:m3AtiRs9 >>844 キャプぐらい貼れや!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 21:34:48.61 ID:0SFSr2DX エディタは最新で前のバージョンだと動く Unreal Engine UE5が動くPC UE5が動いてUnityが動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 22:38:10.66 ID:UIS9eV5v あひ GPUにXO病は見られますか グレーの画面や紺色の画面を表示しながらGPU使って画面描画してる時に出る赤いノイズみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 22:39:01.01 ID:UIS9eV5v あれUEでは出ないけどUnityだとやたら出るということがある もしそうだったらグラボの初期不良なので買い換えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 07:53:58.86 ID:ZZ3qOTxv 設定でオーディオをサラウンドにしても出力がサラウンドにならないのはなんでですか? もちろんオーディオインターフェイスは5ch以上、Windowsの設定でUnityのオーディオ出力をそのオーディオインターフェイスに割り当てています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 17:15:01.24 ID:2RU4rppf PlayFab Editor Extensionsをインポートしてログイン後 SETTINGSタブを選んでスタジオとタイトルIDを設定しようとすると Could not save compressapidata because PlayFabSettings could not be found.がコンソールに表示され続けます。 黄色の警告なので放置したままでも大丈夫でしょうか? PlayFab SDKは2.160.230306でUnityは2021.3.14です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 18:46:49.83 ID:SZZmmgHZ 放置したままやってみればよくね? それで不具合でたらまた来な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 18:50:36.82 ID:ajZRz1yk 黄色も侮れないっぽいけどな Dotweenの黄色が致命傷になるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 20:20:22.79 ID:SbtXJJJy ズームインしまくるとマウスホイールの効きがめちゃくちゃ悪くなる問題についてどうしていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 20:23:05.70 ID:ajZRz1yk >>853 俺はそれは諦めて、右クリックしながらできるフライスルーモードで移動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:22:12.14 ID:pG6P3GTq ゲームを開発し、フォートナイト上に公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』、Epic Games Storeに登場 > フォートナイトの「仕掛け」と合わせて、新しいプログラミング言語「Verse」を利用してゲームロジックを実装できる https://gamemakers.jp/article/2023_03_17_34261/ やべえわこれwwwメタバースの未来に向けてエピック本気出してきたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 23:53:22.58 ID:ajZRz1yk >>855 とうとう来たか これは期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 04:19:16.76 ID:ZgS5RM4j Unityアセットは半額より安くなる時はあるのでしょうか? どれくらいのタイミングで安くなるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/22(水) 06:58:32.88 ID:X1dec0Ve >>855 ただの公式チートマシンじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 09:43:45.85 ID:s+TALZvZ >>857 半額以下の時もあるけど毎回条件が違う特殊パターンだよ 例えばhumble bundleってサイトでセットで格安で 売ってることもある 望みのアセットがたまたま半額以下になることは珍しいから 半額の時に買っちゃっても大きな問題にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/22(水) 12:41:05.07 ID:i+8T7Gb/ >>849 これ分かる方いらっしゃいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 16:00:06.60 ID:D7wva85A unity初心者です。2Dでモグラたたきを作っています。 ゲームオプジェクトの画像をスプリクトで違うものに変更する方法が知りたいです。 調べてもキャンパスの上に画像が載っている状態でのやり方しか出てきませんでした。 それとも2Dゲームはすべてキャンパスの上で作ることが主流なのでしょうか。 誰か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:49:55.38 ID:B4PqteMw ゲームの解像度について 1920×1080 などの解像度は16:9のアスペクト比にしたがった数字ですが アスペクト比を無視した 1000×1000 などでゲームを作っても大丈夫でしょうか? Windowsパソコンで起動するPC向けのゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 18:25:37.31 ID:U5iNDhd2 >>862 問題ないけどユーザーからは文句言われるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:37:28.67 ID:KkI7qKBp >>861 リソースズフォルダから読み込んだり 外部から読み込んだり色々あるよ まず簡単なものはできるかな https://sorceryforce.net/ja/tips/unity-sprite2d-sprite-change そしたら次は https://www.hanachiru-blog.com/entry/2018/09/15/162440 外部から https://dskjal.com/unity/load-external-assets-for-mod.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 18:56:54.23 ID:09tMb+RF dskjalほんとなんでもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:07:19.62 ID:KkI7qKBp >>862 大丈夫? 何が大丈夫という質問なの? 作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ 画面サイズなんか好きにできる? あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:22:27.27 ID:B4PqteMw >>863 ご回答ありがとうございます。 ユーザーからクレームが来るとしたら、PCモニタの企画に合わせて横長に画面を使えって感じでしょうか。 ノートパソコンは1366×768 が多いので、1000×1000が画面におさまらないから画面が縮小してしまう不満もあるでしょうか。 海外のパソコンも似たような仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 22:00:47.30 ID:9vNdmSSW >>867 マインスイーパーなど独自の解像度になるから、ゲームに合わせた形なら文句なんか出ないさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:04:47.73 ID:KkI7qKBp 海外向けにやるのならここで聞いても仕方なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/869
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