[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:43:45.60 ID:uh0lLM5z(3/3) AAS
>>725725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 19:18:08.08 ID:rI5g0K7d(1) AAS
AnimatorControllerのステートマシンに対するスクリプト側ってどう作ればいいんでしょうか
色々試したところ
スクリプト側にもAnimatorControllerのステートマシンと同じステートマシン作って制御するのが一番マシかなと思うんですが…
ふんわりした質問ですみません
それがいいと思う
現在のアニメーターのステートをゲットする関数あるけど処理不可的にスクリプトの方でステート作ったほうが多分軽い
729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 00:30:04.50 ID:mkjuGXU3(1) AAS
>>728
ありがとうございます
速度的にも有利ということですか
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 14:07:52.18 ID:erhFgLim(1) AAS
>>729
たぶんね
実証はしてないけど感覚的に
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:11:30.16 ID:lM7kyzDr(1/4) AAS
こんちゃ
なんでvector3に小数を乗算出来ないのでしょうか?
Vector3 vec = new Vector3(2,2,2);
Debug.log(vec * 0.1);
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:11:51.53 ID:lM7kyzDr(2/4) AAS
物体のスピード調整として小数点をかけたいなと思いまして(´・ω・`)
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:40:12.79 ID:lM7kyzDr(3/4) AAS
せや!!F付けないと駄目だったんだ!!(´・ω・`)!!
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 21:22:12.60 ID:b6SpnhwH(1) AAS
Androidに初ビルドしようと思ったらエラーてんこ盛り!ただのサンプルシーンなのになんでなの
これから再インストールとかやってみるけど、皆さんは何か心当たりありますか
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 22:05:59.93 ID:lM7kyzDr(4/4) AAS
probuilderについて質問なのですが、unsubdivide出来ますかね?
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 22:31:21.88 ID:/sej16xQ(1) AAS
>>734
どんなエラーか知らないが今までの経験上どんなアセットでも
サンプルはエラーが多いよ
古いからだと思う
サンプルを作ってそれを最新に作ってくれてる親切な
アセットクリエイターは少ない
Unity公式のものもそう
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 11:22:41.53 ID:X4IOskEV(1) AAS
>>736
アセットではなくて、立ち上げたばかりの何もないsceneでもビルドできずにBuild Gradle Failedになってしまいます
Unity Hubも再インストールして最新版にしたし念のためにAndroid Studioも再インストールしたけどやはりダメ。WebGLならビルドできるからAndroidのSDK絡みなのかと思って色々調べたりググッた内容を片っ端から試してるけどまだ直りません。みんなは最初からあっさりビルドできるのだろうか…
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 11:48:04.92 ID:74ymm+KI(1) AAS
ターゲットがAndroidの場合、Androidのセキュリティ関係が最初設定されてないから、それを設定してやればビルド通るようになった気がする。
暗号化のキーチェインとかあのへん。
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 12:37:45.86 ID:JoowQlG2(1) AAS
質問す
unityはエディターでのサーフェーススナップってできましたっけか?
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 23:23:37.47 ID:75ILW910(1) AAS
Instantiateした後のコンポーネントのメンバ変数の初期化って
var a=Instantiate(プレハブ)
var b=a.GetComponent<クラス>()
b.メンバ名1=…
b.メンバ名2=…
って感じでメンバ一つ一つに代入していくしがないんですか?
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 23:40:52.32 ID:8i+PQUOD(1) AAS
>>740
俺がよくやるのは生成オブジェクト側に
public void Syokika(○○,xx)
みたいな関数を付けて引数で一度に入れる
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 15:37:40.42 ID:XjBTn9/T(1) AAS
それかデータベースのクラス作っといて生成時に値を割り当てとか
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 18:31:59.64 ID:1xKhFaOx(1) AAS
フォローしてた人がクソみたいなことをしていたので晒す。
画像の載せ方がわからないから、してたことをそのまま書く。
VRC名:osakana-man
青い鳥:青魚(@AO_zakanaPF)
グロと不快なツィートと平和な時の差が激しい
たまに過去の晒しを自慢、シャブ
製品を少しの不満でゴミ呼ばわりしてカスハラ
ネチネチ深堀り晒し好き
ポロリの漏らしもあるがすぐに消して何もなかったふりをしている。
初心者狩りもいいとこ。
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 22:06:14.54 ID:gbqw7Jq9(1) AAS
ここは晒しジャネーよクソが
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 23:31:50.42 ID:6YYAnZEm(1) AAS
フェード画像を複数間隔で置いてDOtweenで斜めからフェードインさせるとかさせてるトランジションあるんだけどどんな感じで動かしてるかわかる人いる?
横からインさせるのは出来たんだけど斜めがどうしてもできなくてまたアスペクト比変えると画像の間に隙間出来て後ろ見えちゃうんだけど
746(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:30:35.25 ID:fsRq/cwM(1/2) AAS
unity初心者なのですが、パッケージをインポートして「やっぱイラネ」とセーブせずに終了してもインポートされたままになります
試しにインポートしただけなのに、プロジェクトがどんどん肥大化しストレージを圧迫していきます
プロジェクトを綺麗に保ちながらのお試しインポートってできないんですか?
いちいちお試し用に別のプロジェクトを立ち上げるしかないんですか?
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:54:42.92 ID:h4bZkG/R(1) AAS
アセットを削除すれば良くなかったっけ
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 19:23:16.37 ID:fsRq/cwM(2/2) AAS
アセット削除すれば消えますが、どこがどう増えたのか把握できません
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:23:16.26 ID:opK6QTW3(1) AAS
ゲームエンジンのそういうの気になるよね
コードだけのときは自分で把握できてたから余計にそう感じる
完成したら一から組み直したい衝動に駆られるけど動かなくなったら嫌だから穢れたまま世に出すしかない
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:28:18.83 ID:t+8cyofE(1) AAS
git使え
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:41:19.87 ID:1ZIgDZbk(1) AAS
パッケージとオブジェクト指向は肥大化の元凶だからねえ
752(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 22:36:54.93 ID:T/GhJOtt(1/2) AAS
>>746
フォルダーにコピペしてるからセーブせずに終了しても残るよ
普通に右クリック削除でOK
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 250 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s