[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 07:33:51.86 ID:qdxaxmRP(2/5) AAS
ここ見て
外部リンク:www.ame-name.com
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 07:37:22.39 ID:qdxaxmRP(3/5) AAS
あとこんなんもあるね
Unity標準アセットWater4Advanceの水面をCompute Shaderで揺らす
外部リンク:quiita.com
Unity] 標準搭載のパーティクルでも十分リアル -水の吹出し-
外部リンク:take3tech.blog.fc2.com/blog-entry-96.html
712(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 09:08:07.67 ID:pfPcuTX3(1/3) AAS
こういうのが1万で買えるってかなりいい時代になったよな
外部リンク:assetstore.unity.com
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 09:45:42.86 ID:qdxaxmRP(4/5) AAS
少数以下の問題か
var before = Quaternion.AngleAxis(0.136f, の時
print("0bef:" + beforeAngle); は 0.1370561 が出力される
ちなみに、与える値を 0.1356855F にしても 同じ出力になる
恐らくこれは 0.136 に切り上げされて与えられてる
という事で、ToAngleAxis の挙動不審か、floatの持ち方のバグか
も少し、調べてみる
もしかしたら、Unityに投げるのがいいかもしれん
714(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 12:59:21.54 ID:H76DnnZs(1/2) AAS
>>712
iOSでも動くのか。買って試してみようかしら。
715(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 13:07:46.43 ID:pfPcuTX3(2/3) AAS
>>714
試すだけなら無料版出てるからそれで試してみなされ
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 13:11:38.85 ID:qdxaxmRP(5/5) AAS
ちと調べて見たけど、やっぱfloatの問題っぽい
外部リンク:ekulabo.com
よって持つ数字を 0.XXX までの桁数で行うのがいいような気がします
ToAngleAxis で出力される数値は、当然それより多いので毎回桁数合わせて計算すれば
思い通り行くかと思います
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 14:24:55.69 ID:H76DnnZs(2/2) AAS
>>715
そうなのね、ありがとう!
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 14:39:41.79 ID:SLN2BqMg(1) AAS
floatが小数点3桁でdoubleが小数点以下6桁というのは
基本で知ることですが
UNITYの仕様上インスペクタなどにfloat変数が
6桁で表示されると思います
これはもしかしたらUNITYの欠陥なのか?とおもってしまいました
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 17:24:55.03 ID:b6X1rbLL(1) AAS
ちなみにインタラクティブな波紋も実はフラグメントシェーダーでできる
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 17:49:55.95 ID:pfPcuTX3(3/3) AAS
>>719
マジ?
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 14:15:59.65 ID:gGdujasS(1) AAS
unity ってunityハブでたまにサインインしなおさないと、アセットをインストール出来なくなったりしません?
722(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 14:44:37.28 ID:uwz3B/10(1) AAS
久しぶりに開いたらVS2019が期限切れで使えなくなってた
もうお金出すしかない?
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 17:16:25.91 ID:v/73s8xU(1) AAS
>>722
払いたまえ清めたまえ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 17:35:28.93 ID:3aW4UeX/(1) AAS
あれオレ無料で使ってっぞ
マイクロソフト垢でロギンすりゃいいんじゃね
725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 19:18:08.08 ID:rI5g0K7d(1) AAS
AnimatorControllerのステートマシンに対するスクリプト側ってどう作ればいいんでしょうか
色々試したところ
スクリプト側にもAnimatorControllerのステートマシンと同じステートマシン作って制御するのが一番マシかなと思うんですが…
ふんわりした質問ですみません
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:38:12.18 ID:uh0lLM5z(1/3) AAS
>>721
UnityハブはないけどWEBのアセットストアはかなりログインしないといけないとかあるわ
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:38:53.98 ID:uh0lLM5z(2/3) AAS
>>722
Community(無料版)でもかなりの機能使えるぞ
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:43:45.60 ID:uh0lLM5z(3/3) AAS
>>725
それがいいと思う
現在のアニメーターのステートをゲットする関数あるけど処理不可的にスクリプトの方でステート作ったほうが多分軽い
729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 00:30:04.50 ID:mkjuGXU3(1) AAS
>>728
ありがとうございます
速度的にも有利ということですか
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 14:07:52.18 ID:erhFgLim(1) AAS
>>729
たぶんね
実証はしてないけど感覚的に
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:11:30.16 ID:lM7kyzDr(1/4) AAS
こんちゃ
なんでvector3に小数を乗算出来ないのでしょうか?
Vector3 vec = new Vector3(2,2,2);
Debug.log(vec * 0.1);
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:11:51.53 ID:lM7kyzDr(2/4) AAS
物体のスピード調整として小数点をかけたいなと思いまして(´・ω・`)
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 20:40:12.79 ID:lM7kyzDr(3/4) AAS
せや!!F付けないと駄目だったんだ!!(´・ω・`)!!
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 21:22:12.60 ID:b6SpnhwH(1) AAS
Androidに初ビルドしようと思ったらエラーてんこ盛り!ただのサンプルシーンなのになんでなの
これから再インストールとかやってみるけど、皆さんは何か心当たりありますか
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