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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:42:03.04 ID:Gdg4CQmv 経験則でしかないけど、 Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで 攻撃とかアクションについては使わないね、俺は もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:01:49.32 ID:4tCewxBZ サンクスです コライダーつけてやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:11:55.29 ID:PPXQyhF8 var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)); before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis); var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis); after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis); Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}"); before:0.1370561 : after:0.1370561 角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 22:08:28.18 ID:wz1GHPCg 今日はじめてUnity Hubをインストールしたんですが、 最初の『Unity Hubへようこそ』の画面から何も動かない状態です フリーズしているわけでもないのに、 サインインやアカウント作成がクリックしても何も起きない プロキシ環境下ではなく、いろんなサイト覗いても解決ができませんでした どなたか解決策ご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/688
689: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2023/02/26(日) 22:24:57.96 ID:SHuATit6 >>687 お前面白い 優勝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:06:48.19 ID:sCswn2oD >>688 再起動してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:21:23.43 ID:po/PRoMp >>688 歓迎されてないんじゃないか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:23:59.12 ID:u/AWkg+X >>690 再起動・再インストールは試しました セキュリティソフトとかも多分問題ない、と思います… あんまり詳しくないので見様見真似の確認ではありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:33.56 ID:u/AWkg+X >>691 泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:50.32 ID:sCswn2oD >>692 なんでだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 11:31:56.43 ID:t2psE5Sh >>689 なんでや!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 13:15:56.33 ID:u/AWkg+X >>688,690,691 旧verをインストールしてログイン、 アプデをして自己解決しました 相談乗ってくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 11:40:14.02 ID:kwozJVo5 >>687 これってやっぱり手順が間違ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 12:35:23.70 ID:k9aU4PRZ >>697 https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/Quaternion.AngleAxis.html 度数与えるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 13:19:58.07 ID:k9aU4PRZ 一応テストしてみた コードがこんな感じで1度づつ回転 i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png ジフアニがこちら d.くく.lu/as7n6pahg くく=ローマ字ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 14:48:30.16 ID:kwozJVo5 >>699 ごめんあんまり上手く文章を書けてなかった やりたいのは「あるQuaternionから回転量が1%少ないQuaternionを作ること」で、 そのQuaternionを毎フレームTransformに与えることで 例えばベイブレードが時間とともに徐々に回転力が落ちるような表現をしたい でも >>687 のコードだと回転量がある値(0.1370561f)から小さくならないから、どこが間違っているのか知りたい 質問を投稿してからもっと試してみたんだけど、 Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)).ToAngleAxis(var out beforeAngle, var out _); Quaternion.AngleAxis(0.1370561f * 0.99f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)).ToAngleAxis(var out afterAngle, var out _); Debug.Log($"{beforeAngle} == {afterAngle}"); で差が発生しない ToAngleAxisでfloatの切り捨てが発生しているのかもしれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:01:55.25 ID:k9aU4PRZ それもし3Dでやるなら計算しなくても廻転の力与えれば自動でなるよ あ2デーでもできるかリジッドボディつけりゃいいだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:07.96 ID:k9aU4PRZ それとシミュレーター作るのかゲーム作るのか切り分けた方がいいよ ゲームはあまり厳密にしなくても見えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 15:51:52.85 ID:kwozJVo5 別に厳密にしてるつもりはないんだ ベイブレードの例をそのまま使うと、 ゲームとしては「いつかは回転が止まって欲しい」というのが要件なのに、 全然回転止まらないじゃんって思ってこの質問スレで質問したんだ 0.1370561fって数値から全然下がらないって書いたけど、 もしそれが見た目回転してないように見える数値であれば、俺も「別にいっか」でスルーしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 16:08:55.76 ID:k9aU4PRZ ヒンジジョイント使えればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 16:34:05.97 ID:aG04IMX9 摩擦係数かければいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 23:15:09.19 ID:7wPpWJsb 毎度、0.13…の固定値入れてるからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 00:25:41.32 ID:80v7HFJ9 0.1370561×50fps=6.85度/秒 秒針といい勝負? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 00:57:35.13 ID:A0sXwMjU すいません パーティクル使って水面みたいな ランダムな波紋とか揺れって表現できないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 07:32:58.21 ID:qdxaxmRP そりゃShaderの役目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/709
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