[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 17:56:34.68 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
>>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
そう
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:19:06.48 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね

>>651
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:06:26.88 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
グレーのグリッド状のやつです

このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
自己解決
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:55:55.93 ID:kgpzriGE(3/3) AAS
>>653
ありがとうございます
とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:17:12.60 ID:9K8Hxji1(1) AAS
コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 21:45:49.23 ID:tdXiDHwZ(1) AAS
モルダー、あなた疲れてるのよ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 00:08:17.75 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
マウスの電池切れ
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:15:42.82 ID:U8/r0C/V(1) AAS
マウス感度の変更出来るんでしょうか?
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:42:10.58 ID:0wWmJZHo(1) AAS
マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう
661
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:11:47.42 ID:MFz5P3Qt(1) AAS
すいません
パーティクルのvelocity over lifetimeを使って
星を横から見た渦状に動かしたいのですが
sceneで上手くいっても
シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます
原因わかりませんか?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:53:21.31 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
横から見てない
時間が短い
何かが被ってる

さあーどれ?
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:59:29.97 ID:aVYb4ZZ3(1) AAS
Steamで出したいので出品手続き調べたら超めんどくさいと思ったんですけど本当にみんなこんなめんどくさいことやってんの?
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 21:26:55.79 ID:cqrTfrZy(1) AAS
>>661
動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。
665
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 11:13:44.78 ID:Pu4VFEYi(1/2) AAS
API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか?
UniRxとかなしで
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 15:24:00.79 ID:sOZAB44n(1) AAS
エラートラップして表示させりゃよくね?
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 22:45:50.59 ID:Pu4VFEYi(2/2) AAS
>>665
これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 22:55:42.31 ID:k6H4zfQ7(1) AAS
プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます?
例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。
「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:18:41.77 ID:YrUgTdOo(1) AAS
プレハブにアタッチする.cs
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:40:33.99 ID:hJc5xKG2(1) AAS
EnemyPrefab
EnemyPrefabR
EnemyPrefabS
EnemyPrefabSupers
EnemyPrefabSailorStars
EnemyPrefabCrystal
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 00:15:22.31 ID:qhg048sD(1) AAS
enemy.cs
むしろPrefabの方に.prefab付ける
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 18:48:54.01 ID:IziQAOV8(1/2) AAS
firstpersonassetのplayground開いたけど、そのままでは動かないのですかね?
wasdと矢印キーは反応しないす
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 19:17:07.30 ID:IziQAOV8(2/2) AAS
インプットシステム入れないとだめナンスね
自己解決
674
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:49:07.99 ID:SQWdJf+1(1/2) AAS
C#のプロパティで、どのクラスのインスタンスでも代入できる型はありますか。
namespaceA.GameManager
namespaceB.GameManager
のようにGameManagerがいくつかあるのですが、
別のnamespaceのクラスのプロパティで
public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; }
のようにして、
どちらのGameManagerのインスタンスも代入できるようにしたいです。
インターフェースを使うしかないでしょうか。
675: 674 [sage] 2023/02/24(金) 22:05:57.56 ID:SQWdJf+1(2/2) AAS
すみません。objectで解決しました。
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:44:40.08 ID:VfZGo3fP(1/2) AAS
LoadSceneで追加で読み込んだシーンの
Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか
読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 12:25:58.03 ID:AYebj9Rx(1) AAS
GameManagerってシングルトンにしないの?
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