[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 15:01:19.78 ID:BWtOCf6B(1) AAS
バーチャンシュクリーン
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 19:14:53.39 ID:fZdlBTSs(1) AAS
>>633
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 13:56:13.35 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは?
ありがとうございますやってみます
636
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 11:27:55.23 ID:BicivL97(1/2) AAS
質問させてください
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
637
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 12:00:28.61 ID:3r9ijT1d(1) AAS
>>636
Unityの中に統合された
誰でもタダで使える
ダウンロードは必要だったと思う
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:09:53.06 ID:BicivL97(2/2) AAS
>>637
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:12:38.18 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:18:11.97 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
ショートカットでctrl+shift+pがありますが
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:06:46.96 ID:COwzBU2W(1) AAS
JoyToKey使えば?
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
643
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE(1) AAS
あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:39:26.88 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
>>643
おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。
こんな簡単にできたとは。ありがとうございます!
645
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:51:19.65 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
>>645
そんなやり方もあったのですか。
デバッグやるときに使えそうですね。
ありがとうございます!
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:23:53.13 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか?
648
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 03:45:25.31 ID:y/qQA4kY(1) AAS
揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 07:23:17.98 ID:bG958imP(1) AAS
blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか?
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:30:12.33 ID:QnDCHRqx(1/2) AAS
ツケテネってアセットで出きるな
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:06:26.88 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
グレーのグリッド状のやつです

このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
>>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 17:56:34.68 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
そう
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:19:06.48 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね

>>651
自己解決
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:55:55.93 ID:kgpzriGE(3/3) AAS
>>653
ありがとうございます
とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:17:12.60 ID:9K8Hxji1(1) AAS
コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 21:45:49.23 ID:tdXiDHwZ(1) AAS
モルダー、あなた疲れてるのよ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 00:08:17.75 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
マウスの電池切れ
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