[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 08:53:57.08 ID:tzFHa85I >>625 バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:34:34.12 ID:QyPDjRwb 10分なら無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:36:49.73 ID:QyPDjRwb てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ 永続(個人) 1-PC / 生涯 ¥5,610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:34.54 ID:qxmyfol7 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… OBSが完全上位互換じゃないのあれ というかレコーダーでいいよ カメラの設定とかだけお気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:54.03 ID:qxmyfol7 Unity Recoderね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:21:10.20 ID:lMWAx65y Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか? AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが… GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:28:06.24 ID:lMWAx65y 補足イメージです。 https://i.imgur.com/yEUN1A8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 13:56:13.35 ID:QyPDjRwb Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 15:01:19.78 ID:BWtOCf6B バーチャンシュクリーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 19:14:53.39 ID:fZdlBTSs >>633 ありがとうございますやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 11:27:55.23 ID:BicivL97 質問させてください probuilderというアセットはなくなったのでしょうか アセットストアにはないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 12:00:28.61 ID:3r9ijT1d >>636 Unityの中に統合された 誰でもタダで使える ダウンロードは必要だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:09:53.06 ID:BicivL97 >>637 ありがとう 探してみます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:12:38.18 ID:58Xqbarf UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか? やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。 マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:18:11.97 ID:58Xqbarf ショートカットでctrl+shift+pがありますが ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。 ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:06:46.96 ID:COwzBU2W JoyToKey使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf >>641 JoyToKey見てみましたが お金取られそうでなんかイヤです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:39:26.88 ID:58Xqbarf >>643 おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。 こんな簡単にできたとは。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:51:19.65 ID:58Xqbarf >>645 そんなやり方もあったのですか。 デバッグやるときに使えそうですね。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:23:53.13 ID:kgpzriGE blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 03:45:25.31 ID:y/qQA4kY 揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 07:23:17.98 ID:bG958imP blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:30:12.33 ID:QnDCHRqx ツケテネってアセットで出きるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/650
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 352 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s