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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 12:00:00.82 ID:aICMUJmD Startのスコープがすでにおかしいし普通に}が足りないだけじゃないかな 赤線引いてるとこを右クリックしたらvisual studio先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 17:20:34.35 ID:mUMmUZvp アセットバンドルを使ってアプリのUIの座標変更とかも反映できる? それともアプリ内で使うバイナリデータぐらいしか変更できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:03:20.01 ID:cAxp7sPJ アセットストアにログインするとき Chrome立ち上がってそこでログインして…って感じなんですが 面倒くさいです 設定で直接ログインできるようにできないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 19:08:31.79 ID:9P9w/T9h >>582 Unityから直接開けなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 21:43:50.64 ID:9P9w/T9h 狩りゲー用の敵キャラのコライダーってメッシュコライダーとかのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:01:34.46 ID:ki86wm0r >>584 そういうのは複数のコライダーで組み立てる方式で作るみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:32:32.14 ID:F5MmoooZ MESHは意外と大木のでサークルとかにするといいよ 正確に当てる必要はないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:33:13.02 ID:9P9w/T9h >>585 なるほどサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:48:28.68 ID:9sEpwnd5 複雑で細かいメッシュよりも、積み木みたいなほうが軽いし部位破壊とか部位ごとの処理がしやすいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:54:34.72 ID:9P9w/T9h なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 23:42:10.39 ID:eHQwTxV2 コライダのことで横から質問なんですが 親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり みたいなの関係で当たり判定取る場合 手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか? 親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 00:14:51.82 ID:VfjEK+ca >>590 部位にスクリプト付けたら簡単だな 攻撃側が食らい側のスクリプトを読み取って部位を判定する 食らい側にintでもstringでも識別できる変数を持たせておけばいい 「伺うな。命じよ」の原則は蔑ろにされるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 00:49:41.43 ID:CVQ1rSPF >>583 昔はそうだった気がするんですが いつからかChrome開いてログインするようになってて なにか設定でもあるのかなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 02:41:59.39 ID:e2tvoEYB アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。 買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 05:40:17.94 ID:XHahPUe8 各部位にスクリプト付けると修正するときとか大変になってくるので自分は親で管理して各部位には当たった際に親にsendmessage送るくらいにしてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:53:35.99 ID:w47+ws07 SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、 BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、 オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、 設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:06:01.35 ID:XHahPUe8 ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:25:20.31 ID:w47+ws07 その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:28:48.69 ID:LTfIOVDl あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 18:48:23.88 ID:Xsqz/d+j >>595 俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな 複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 20:23:59.03 ID:yCkDR8To 仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして 結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:03:50.28 ID:w47+ws07 >>598 それ今関係あります? >>599 例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 22:34:43.53 ID:Xsqz/d+j >>601 壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:45:01.27 ID:LTfIOVDl >>601 はあ? オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:49:58.65 ID:iCmWKXQG はいはいおさえておさえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/604
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