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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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557: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 18:27:23.68 ID:y5fi9s7m >>553 これ FadeIn() 関数はちゃんと呼んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 23:43:22.25 ID:Wfp9JGo2 迷路状のでかいマップ(床プレートと壁だけ)に 敵オブジェクトをマップのランダムな位置に出現させたいです。 壁の中には出現しないようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 00:00:37.67 ID:QN7Qb/3r >>558 俺なら完全なランダムはデバッグがやりにくいから 生成候補ポイントをあらかじめ決めて配列として持っておき その中から生成ポイントを選ぶ方式にする ランダムにしたければ生成候補ポイントの上からrayを飛ばして床プレートに当たった時生成して 壁に当たった時は生成候補ポイントの位置をずらしてまた rayを飛ばして生成できるポイントが見つかるまで繰り返す 壁からすぐ生成できるポイントを探せるように壁に隣の床の情報を持たせておく方法も考えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 00:23:10.72 ID:sor+v8fn 〉〉559 なるほど 配列で確保しとくのもいいですが、上からレイを飛ばす そのやりかたがありましたか レイ飛ばしても壁の中で当たり判定取れなくて困ってました 壁より高いとこから下に向けてやればいけますね ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:13:39.71 ID:nj0D76gl 俺なら壁と床をきっちりオブジェクトごと分割してDictionaryに登録して プレイヤーの現在位置に近い床を検索してからその範囲で敵配置するかな。 床のどこに置くかは床の頂点を参照すれば良い。 rayだと階段がある建物に1000体みっちり配置したいとか プロシージャル的にやりたい場合は難しくなってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:25:27.81 ID:1eHOZVZR 前提が壁と床だけだから別によくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:40:06.75 ID:nj0D76gl raycastで配置なんて俺も初心者の時にやったが時間の無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 10:41:34.42 ID:Z5gxgiQb なんかさSceneビューでオブジェクト選択しても、Hierarchyビューのオブジェクトが開かない。 Inspectorでは選択状態になるけど、親子関係が自動で展開しなくなったんだけど、原因わかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 15:18:04.65 ID:n4rX1mrp Houdiniでアセット作ってscatterで賢く点をばらまこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:36:42.53 ID:9MEmwcs+ Unityのデモのアセットって無料で公開してるとかないの? Book of the Deadとかのシーン使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:49:47.48 ID:W3hhSLZG 初心者です。3Dマップ上でスプライトキャラを歩かせたいのですが、検索方法が悪いのか2dマップで歩かせるものしか出てきませんでした。 とりあえずスプライトの前後左右に歩くアニメーションは作れたのですが、それをどう適用すれば3D平面を歩かせられるのか分かりません。 参考になるHP等があれば教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 16:38:16.24 ID:9MEmwcs+ >>567 3Dの横スクロール的なイメージ? ペーパーマリオ的なイメージ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 17:20:04.22 ID:1eHOZVZR こことか? 3dのステージに2dのキャラを置く https://teratail.com/questions/211197 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/569
570: 564 [sage] 2023/02/11(土) 19:35:22.34 ID:Z5gxgiQb >>564 これ無視しないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 19:42:23.49 ID:6xbLT4Jj >>568 ペーパーマリオ的なイメージです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 19:44:14.10 ID:6xbLT4Jj >>569 ありがとうございます! これはアニメーション適用の方法ではないので少し違いますが、当たり判定などもぜひ知りたかったので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:48:40.72 ID:PUuZ14Q5 >>570 ヒエラルキービューがロックされてるんじゃね 右上の錠前アイコンどうなってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:56:32.35 ID:Z5gxgiQb >>573 解決しました。ありがと。だいしゅき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 23:12:57.29 ID:9MEmwcs+ >>571 確かシェーダーで取得したカメラと平行になるように描画する処理あったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:15:31.83 ID:9P9w/T9h 敵キャラ複数体のHPデータを管理するのにdotsとかいうやつ使ってみたいんだが良い資料あるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:20:40.08 ID:NSnJX8S7 Assets\preyer.cs(23,42): error CS1001: Identifier expected このエラーメッセージが出ていて、何となくプログラムのスペルミスみたいなことは分かるんですが、どこを直せばいいのか分かりません………… これがプログラムです…よければお答えしてくれると幸いです using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class preyer : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f; // Start is called before the first frame update void Start() } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { if (this.transform.position.x > -4) this.transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { if (this.transform.position.x < 4) this.transform.position += Vector3.right * speed * Time.deltaTime; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 10:56:00.92 ID:8WRpHT+J それまだ続きあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 11:11:31.56 ID:A5p4J4fE もうちょっと下の方まで見せてごらん😚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 12:00:00.82 ID:aICMUJmD Startのスコープがすでにおかしいし普通に}が足りないだけじゃないかな 赤線引いてるとこを右クリックしたらvisual studio先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 17:20:34.35 ID:mUMmUZvp アセットバンドルを使ってアプリのUIの座標変更とかも反映できる? それともアプリ内で使うバイナリデータぐらいしか変更できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/581
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