[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:37:27.71 ID:jE3DZQfI(1) AAS
>>464
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 10:05:01.74 ID:mpae9t9e(1) AAS
質問させていただきます。

2Dのゲームで、ボタンをクリックするとキャンバスの表示設定を変えてメニュー画面を表示する仕様を作ったのですが
1回目のゲーム起動時の1回目のクリックのみメニュー表示に何秒も時間がかかってしまいます。
2回目以降のクリックではすぐにメニューが表示されますし、一度ゲームを落として再起動した後は1回目のクリックから遅延なしでメニューが表示できています。
メニュー画面は複数ありステージ選択のメニューのみ遅延が発生します。装備画面のメニューに表示の遅れは見られません。
遅延中に画面をクリックするとウィンドウの枠に「応答していません」と表示されますが時間が経つと正しくメニューが表示されます。
また、windowsではこの現象が発生しますがmacでは発生しません。
情報が少ないと思いますが、この原因について何かわかることがありましたら教えてもらえないでしょうか。
ですが、自己解決しました。
不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。
macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に
環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。
「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。
ありがとうございました。
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 20:36:42.43 ID:ZosE75Wt(1) AAS
よくそんな原因見つけられたなあ
unityのバグかなんかかな
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:28:55.92 ID:yOtFy+77(1/2) AAS
UnityのLTSのバージョンって、
2021.3.16f1
2021.3.17f1
とか使っているウチにバージョン更新されてますけど
アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。
2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:48:06.44 ID:FBevz4SM(1) AAS
ソフトは都合が悪くない限りバージョンはアップしないのが鉄則なのだ!ワイはWindows3.1使ってる!m9(´・ω・`)どーん!
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:05:14.83 ID:zJLNdXoM(1) AAS
>>472
先日fateがバージョンアップしたと話題になってた
しかしそのアップ後も随分古いやつだった
プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:48:23.12 ID:uwiRFY3o(1) AAS
リリース前ならどうせテスト行うから気軽にバージョンアップするけど、
リリース後は明確なメリットが無い限りは再テストが大変なんでバージョンアップはしないな
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:37:36.24 ID:eVLwL57Y(1) AAS
>>461
461(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F(3/3) AAS
Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか?
ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん…
あとキャラクターコントローラーが動かん…
.Move();が
デバッグしてみたらベクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない
Q新聞見るのにどれ見ればいいですかね?
A新聞によって偏ってるので複数の新聞を読みましょう
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:56:52.44 ID:wrPNqjmX(1) AAS
>>461
ユニティちゃんを動かすのネットじゃなくて本だと選択肢があんまりなくて掌田津耶乃の本でやった
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:47:16.54 ID:yOtFy+77(2/2) AAS
>>474 475
なるほど、ありがとうございます。
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 17:06:18.38 ID:KmOxJ5GN(1) AAS
>>476
>>477
なるほどありがとうございます
speedの数値が小さかったみたいで動かないようでした
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 18:31:44.10 ID:MgAo1jzA(1) AAS
マギカクロスという有料アセットでボーンクロスという機能があるんですが
UNITY標準(無料)で同じようなアセットってありますか?
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 20:16:13.71 ID:Kwi/6eO9(1) AAS
外部リンク:github.com
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 22:38:53.76 ID:6PWgA3vY(1) AAS
>>481
おお!ダメもとで質問したのですが似たのがあるとは!
なんかすごそうですね
ありがとうございます!
483
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ
焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク

484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 18:05:30.10 ID:72/YwTpW(1) AAS
>>483
吉野家とか松屋なら1200円くらいで済むでしょ
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 20:24:40.26 ID:THTf6QUP(1) AAS
いちいちコピペに反応すんな~
486
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 01:22:27.59 ID:ayZIbhWZ(1) AAS
jsonのセーブデータを作りたいんですが、
各所で読み書きにはstreamwriter/readerを使うのが一般的と書かれていますが公式ブログやodinのサンプル見るとFileクラス使ったりしてます
これらに違いや良し悪しはあるんでしょうか?
あと、Flush();Close();は何のためにあるんですか?
ご教授よろしくお願いします
487
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 02:40:51.74 ID:jAnba6bt(1) AAS
veryanimation使い始めたんですが
両足をIKで固定して腰を上下させる屈伸みたいなアニメ作ったとき
キーフレームの位置では足が設定通りの位置にあるのに
キーフレームの間では足が地面にめり込んでしまいます
どうしてでしょうか
解決する方法ありますか
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 11:40:19.20 ID:u/Si/5gZ(1) AAS
>>486
まずそれらの公式マニュアル読んでどんな機能なのか把握しなさい

その上でどう違うのか、不要なのか判断しなさいな
489
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 12:49:26.37 ID:rAFKZYmi(1) AAS
>>487
FinalIKを導入する
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 13:24:33.72 ID:mB8qyK60(1) AAS
>>489
買いました使ってみます
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 16:36:36.06 ID:kxGjzMss(1) AAS
>>487
グラフで確認すれば何がおきているかわかる
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:06:07.18 ID:1TtBNCll(1) AAS
veryanimationは軸がズレるからあんまり好きじゃない
でも他に良いのがないから仕方なく使ってる
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 17:44:35.91 ID:afHxQ53Q(1) AAS
エフェクト VFXグラフで作りたいなぁとか思ったけど難しすぎる…
素直にアセット買ったほうが良いのでしょうか?
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 17:41:44.84 ID:CSj+dcuK(1) AAS
すいません初心者で申し訳ないのですがどなたか助けてください
assetbundlebrowserがエラーになってしまいます。
このエラーが出ると他のアセットもビルドできなくなるのですが
何か解決方法ご存知の方いないでしょうか?

assetbundlebrowserの画面ではこのように表示されてます。
assets being pulled into this bunble due to dependecies are also
being pulled into another bunble.
this will cause duplication in memory
日本語訳してみたらこうでした
依存関係によってこのバンドルに引きずり込まれた資産は
別のバンドルにも引きずり込まれている。
この場合、メモリが重複してしまいます。

Unityの画面左下では
スクリプトエラーかコンパイルエラーって出るのですが
一度発生すると他のアセットもビルドできなくなるので関係ないのかもですが…

よろしくおねがいします。
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