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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 00:19:29.03 ID:5cX97J6F 地面に接地しつつ移動する方法ってどうすれば良いですか? RigidBodyだと坂を勢いよく登ると下り坂で発射台のように宙を舞ってしまいます 車ゲームなら良いのですが狩りゲーをつくってるので地に足をつけたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 08:44:10.09 ID:TjcCxVMH ユニティちゃん動かすチュートリアルでもやりなさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6 (\ / / /) / / || 今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた! \\/ / もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円! | | ttps://i.imgur.com/tBfOXvc.jpeg 彡 ⌒ ミ m9(´・ω・`)9mドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 10:40:45.85 ID:eNfTTpeg >>455 これは牛肉ですか?まあでもビールつきで1200円くらいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:45:58.25 ID:5cX97J6F >>453 キャラクターコントロール使う場合でもRigidBodyに重力入れておけばいいのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:14:36.57 ID:TjcCxVMH >>457 だからチュートリアルやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:24:30.89 ID:J47jJ/Ri チュートリアルやる時間もないし面倒なのかもしれんけど、実際チュートリアルやるだけでスッキリ理解できることも多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:30:48.01 ID:SYKizlQY はるか昔ポーズを実装しようとして、あれを止めてこれを止めて再開時にあれを動かしてあUIまで止まってたうわああああ と数時間しょうもない格闘したあとに 教科書「timescale=0で止まります」 俺「・・・ ということがあってから悩む前に素直に教科書を読むことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか? ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん… あとキャラクターコントローラーが動かん… .Move();が デバッグしてみたらベクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea 質問しつれいします 自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか? 以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません) //自作のテストクラス public class Test { メンバ変数 public int a; public string b; //引数ありコンストラクタ public Test(int add_a,string add_b) { a = add_a; b = add_b; } } void Start() { Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,"bb") }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 08:35:37.04 ID:hos66Gjd 暗黙的に変換出来ないなら明示的にやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 10:05:01.74 ID:mpae9t9e 質問させていただきます。 2Dのゲームで、ボタンをクリックするとキャンバスの表示設定を変えてメニュー画面を表示する仕様を作ったのですが 1回目のゲーム起動時の1回目のクリックのみメニュー表示に何秒も時間がかかってしまいます。 2回目以降のクリックではすぐにメニューが表示されますし、一度ゲームを落として再起動した後は1回目のクリックから遅延なしでメニューが表示できています。 メニュー画面は複数ありステージ選択のメニューのみ遅延が発生します。装備画面のメニューに表示の遅れは見られません。 遅延中に画面をクリックするとウィンドウの枠に「応答していません」と表示されますが時間が経つと正しくメニューが表示されます。 また、windowsではこの現象が発生しますがmacでは発生しません。 情報が少ないと思いますが、この原因について何かわかることがありましたら教えてもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 11:03:56.07 ID:p/O3ATgl >>462 (1, "aa")じゃ何のことかわからないよと言われてる new Test(1, "aa")と書いてあげないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:14:13.09 ID:4nSubdea >>465 そこにもnewひつようだったのですね ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:25:33.53 ID:Mj5v+GBG 2つ目の[ ]が要らんだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 17:05:54.77 ID:lkXmMUS7 []はいるだろう省略するならTestを省いてnew[]{};じゃないか 正直この程度のコンパイルエラーならVisual Studio先生が赤線引いてくれてるし横のヒントマーク(電球みたいなやつ)をクリックすればだいたい解決するので困ったらまず先生に聞いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:12:07.38 ID:hos66Gjd おまえらキャンパスの表示設定変えた奴の質にも答えてやれよ 表示設定かえんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:37:27.71 ID:jE3DZQfI >>464ですが、自己解決しました。 不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。 macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に 環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。 「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 20:36:42.43 ID:ZosE75Wt よくそんな原因見つけられたなあ unityのバグかなんかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:28:55.92 ID:yOtFy+77 UnityのLTSのバージョンって、 2021.3.16f1 2021.3.17f1 とか使っているウチにバージョン更新されてますけど アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。 2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:48:06.44 ID:FBevz4SM ソフトは都合が悪くない限りバージョンはアップしないのが鉄則なのだ!ワイはWindows3.1使ってる!m9(´・ω・`)どーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:05:14.83 ID:zJLNdXoM >>472 先日fateがバージョンアップしたと話題になってた しかしそのアップ後も随分古いやつだった プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:48:23.12 ID:uwiRFY3o リリース前ならどうせテスト行うから気軽にバージョンアップするけど、 リリース後は明確なメリットが無い限りは再テストが大変なんでバージョンアップはしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:37:36.24 ID:eVLwL57Y >>461 Q新聞見るのにどれ見ればいいですかね? A新聞によって偏ってるので複数の新聞を読みましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:56:52.44 ID:wrPNqjmX >>461 ユニティちゃんを動かすのネットじゃなくて本だと選択肢があんまりなくて掌田津耶乃の本でやった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/477
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