[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4(1) AAS
化石みたいなPCだな
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ(1) AAS
まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな
やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 14:09:52.46 ID:Ow3iWOel(3/3) AAS
>>439-440
2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ(1/3) AAS
ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。
ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ransu : MonoBehaviour
{
int start = 1;
int end = 3;
List<int> numbers = new List<int>();
void Start()
{
for (int i = start; i <= end; i++)
{
numbers.Add(i);
}
}
public void OnClick()
{
int index = Random.Range(0, numbers.Count);
int ransu = numbers[index];
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);
numbers.RemoveAt(index);
}
}
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 17:58:22.14 ID:+7iujL3L(1/2) AAS
numbersのなか表示したり
Index表示したり
とりあえず変数見よか
それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 18:22:54.49 ID:+7iujL3L(2/2) AAS
あ、あと ransu ってどこで使うのかな
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 19:26:43.68 ID:SmFSgKFm(1/2) AAS
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);
↓
SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single);
これでいけたりする?
446: unity初心者 [] 2023/01/26(木) 19:40:14.25 ID:S2Oe4Xhk(1) AAS
animatorで切り替わったら一度だけアニメーションを再生するにはどうすればいいですか?
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:24:59.50 ID:UUiRxKJC(1) AAS
アニメのインスペクタのloopのチェックを外す。
448(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:53:16.35 ID:jagBFQMQ(2/3) AAS
>>445indexをransuに変えシーン名を0から3に変えてみましたが、重複してしまいました。
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);を削除しDebug.Log(ransu);に変えて試したところコンソールには重複せず1,2,3が表示されました。
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm(2/2) AAS
>>448
よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ
スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも
450: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 21:27:04.89 ID:jagBFQMQ(3/3) AAS
>>449ありがとうございます。やってみます。
451: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 19:43:19.27 ID:jvLwuuae(1) AAS
タイムラインを使ったアニメーションについて、質問させて下さい。
スクリプトから、タイムライン上の任意の位置からアニメーションの再生を開始するにはどの様にすればよいですか?
例えば、タイムライン上の3秒目からアニメーションをスタートさせたいです。
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:14:18.95 ID:c6pK1S7x(1) AAS
アニメーションコンポーネント.time=3.0f
453(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 00:19:29.03 ID:5cX97J6F(1/3) AAS
地面に接地しつつ移動する方法ってどうすれば良いですか?
RigidBodyだと坂を勢いよく登ると下り坂で発射台のように宙を舞ってしまいます
車ゲームなら良いのですが狩りゲーをつくってるので地に足をつけたいです
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 08:44:10.09 ID:TjcCxVMH(1/2) AAS
ユニティちゃん動かすチュートリアルでもやりなさいな
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6(1) AAS
(\
/ / /)
/ / || 今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた!
\\/ / もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円!
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彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9mドーン!
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 10:40:45.85 ID:eNfTTpeg(1) AAS
>>455
これは牛肉ですか?まあでもビールつきで1200円くらいかなあ
457(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:45:58.25 ID:5cX97J6F(2/3) AAS
>>453
キャラクターコントロール使う場合でもRigidBodyに重力入れておけばいいのですね
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:14:36.57 ID:TjcCxVMH(2/2) AAS
>>457
だからチュートリアルやれ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:24:30.89 ID:J47jJ/Ri(1) AAS
チュートリアルやる時間もないし面倒なのかもしれんけど、実際チュートリアルやるだけでスッキリ理解できることも多いよな
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:30:48.01 ID:SYKizlQY(1) AAS
はるか昔ポーズを実装しようとして、あれを止めてこれを止めて再開時にあれを動かしてあUIまで止まってたうわああああ
と数時間しょうもない格闘したあとに
教科書「timescale=0で止まります」
俺「・・・
ということがあってから悩む前に素直に教科書を読むことにした
461(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F(3/3) AAS
Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか?
ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん…
あとキャラクターコントローラーが動かん…
.Move();が
デバッグしてみたらベクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea(1/2) AAS
質問しつれいします
自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか?
以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません)
//自作のテストクラス
public class Test
{
メンバ変数
public int a;
public string b;
//引数ありコンストラクタ
public Test(int add_a,string add_b)
{
a = add_a;
b = add_b;
}
}
void Start()
{
Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,"bb") };
}
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 08:35:37.04 ID:hos66Gjd(1/2) AAS
暗黙的に変換出来ないなら明示的にやりなさい
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