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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1 クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、 具体的にどうゆうときにつかいますか? UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね? newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d じゃnew使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ 必要がないなら無理して使わなくても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET >>400 データクラスとか作るとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ… (深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW アセットストアのアセット使うとき インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/405
406: 400です [sage] 2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1 LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね データクラスってのが一番ピンときました みなさん回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH >>398 内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな 俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH >>406 C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。 ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:28:14.48 ID:0SS/TfNM むぅ。 何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d 理解しなくても使えればいいんじゃね 世の中そんなの沢山あるさ 自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか 知らなくても乗れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM そうなんですけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 23:39:41.75 ID:wP+rrQXZ 車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの? プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:22:26.79 ID:5jC5MJFK その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ? それと一緒さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 03:06:16.27 ID:XGdJ1nWX プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 03:12:02.46 ID:st80iKgr AI化の行き着く先はそこなんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 07:41:33.43 ID:5jC5MJFK >>416 この世の全てはベクトルだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 14:10:33.75 ID:1otSbqG6 >>405 たまに別の場所に退避させる アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 16:53:33.22 ID:5hcSIItD >>419 別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK 最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから? 最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった どう対処すれば良いのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK すまん調べたら出てきた avatorのrigってやつを変更すればいいのね モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo 人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも 自分はVeryAnimationってアセット使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:48:22.15 ID:7G/qTA4S 4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ 6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/424
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