[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP >>329 単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 11:48:04.88 ID:2vx88twC ここに優れた人は居ないので😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:07:46.88 ID:x8TzeEcL 日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ 本当に有用なのは2,3個だけ それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:18:20.68 ID:21LWK2nS >>334 プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ 解説サイトなんてなんぼあってもええからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:20:32.88 ID:+v55piJU >>334 ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm かなりふわっとした質問になるけど NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね? 移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど ほかにいい方法ないですかね? もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:20:56.20 ID:neZmBdYB assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E >>337 コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか? NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う >>338 assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う 処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 12:03:27.17 ID:srYAbAFt Unity の Asset Bundle Browser ツール https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html これで編集出来るようなこと書いてあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。 文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず…… 教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:51:25.41 ID:K9I+SmfE エラーの全文は見た? どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 16:01:30.21 ID:Lbh1G6NG そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 16:55:03.65 ID:2RfrPaFc Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) って出ました。 Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。 インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:08:28.33 ID:zQ3Nj92E こんな関数ないよって警告出てる TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 17:13:51.64 ID:2RfrPaFc >>345 行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!! 文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:27:27.28 ID:RA6hLSOO なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ 義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか! 教科書なんか捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:28:33.78 ID:RA6hLSOO 作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:42:34.18 ID:zQ3Nj92E お、行けたか よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ 外野の意見は気にしなくていいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから その行為が、経験という財産になるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 23:34:02.51 ID:OObvXUU4 int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; b += 3 * a; 変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。 どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:13:40.82 ID:sd31YeKd 作りたいものをいきなり作れと言われても 頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:18:59.66 ID:lhLDuqMB >>352 b+ランダム数値 これを3回繰り返す 3行書いてもいい 繰り返しのループ使ってもいい まずは3行書いて動かしたらどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:34:12.62 ID:lhLDuqMB ただし、ここで1つ問題が出てくる プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない 1回目の値はランダムな値ア 2回目の値はランダムな値イ 3回目の値はランダムな値ウとなる 全てのねは変数bにプラスされる であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか? 分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:35:14.49 ID:lhLDuqMB >>353 いきなりコードにしないで日本語で書けばいい それを動かす順番にしていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/356
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 646 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s