[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:43:31.03 ID:v6rylTJi ぉまえら質問もないのに、よく語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 00:03:35.49 ID:2/VCi3o5 >>293 わざわざそれが言いたかったのか。 おつかれさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:24:17.71 ID:WK8G8a3d Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並) ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。 マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、 おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:35:15.36 ID:4TJvVbv8 質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか? 40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 08:39:19.87 ID:lajiySGu 4次元配列にすべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa こういうことなのか。。。? List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40]; for(int x =0; x < 40; x++) { for (int y = 0; y < 40; y++) { hoge[x, y] = new List<int>(); } } これは一応、3次元配列でいいのかな? 最後Listだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 11:54:17.44 ID:5JywCerh シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか? groupsharedではなく単なるsharedです MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 12:58:06.71 ID:YbCD6RIn >>297>>298ありがとうございます 298に書かれた方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:38:02.90 ID:6rNyfMrI 3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 12:20:49.41 ID:axflT6Qm Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:29:06.74 ID:2+ZGTBE3 quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 02:07:22.36 ID:gJd65akK blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない 誰か助けて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 04:20:41.87 ID:lSXYdEFd ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど 今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 13:26:19.80 ID:35K0+fZh Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:07:47.55 ID:zBcmeEK8 カーソルの位置を取得するのがわからんのか? 転送するのがわからんのか? というかその座標を転送して何するのか? まずは別々にプログラムしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/307
308: sage [] 2023/01/12(木) 18:49:58.14 ID:gJd65akK >>305 うおお、大成功 テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか 感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 20:20:52.54 ID:KHWmtmBq リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります 攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています なにか解決法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 21:54:28.61 ID:sWwi4VwA >>309 逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:13:52.56 ID:Dnmb7B8A Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね 負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:56:58.01 ID:KHWmtmBq 当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:13:17.04 ID:zBcmeEK8 >>311 そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 06:01:22.62 ID:EExZxuhL 2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:27:27.96 ID:kqT0JOS9 カメラのSizeを5.4にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:38:15.84 ID:v8fMLsx4 >> Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね >>313が言うようにノウハウは一緒だと思うわ 強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い そういう積み重ねが大事だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:14:37.28 ID:eNupkO+M 昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね Webブラウザで動かしたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/317
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 685 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s