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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:53:46.58 ID:iOfbv93f >>268 おお、凄い!! まさにこういうの作りたかった 参考にするわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:07:43.47 ID:1GV2Igi/ 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:58:22.27 ID:qw4roSei >>270 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 06:06:00.70 ID:tjGxZKb0 >>252 Unity何で勉強したか?でいいのかな 「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」 ワイは↑の本だった ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた 当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい ググりながら勉強できるなら問題ないと思うけど(ワイは苦戦した記憶はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:23:25.28 ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) 教科書なんか読むな!捨てろ! /⌒ヽ_.ィ、 いきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方! ( r. ) ヽノノー‐l |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 08:31:35.49 ID:tjGxZKb0 わりとアリだと思うよ モチベが続くのが正義だからな とはいえ、最初からダクソ作りたいですとかだと100%失敗するけどな 最初は簡単なゲーム作りから始めた方がいいけどな マリオランとかクッキークリッカーみたいに1ボタンでアクションするようなゲームを作ってみるぐらいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 08:54:56.43 ID:LrVhympb 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) 教科書読め!買え! /⌒ヽ_.ィ、 体系的に学ばないとすぐに限界が来る!スキルがどんどん階乗的に延び続けるのはこのやり方のみ! ( r. ) ヽノノー‐l |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 09:15:06.89 ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ デマを吹聴してんじゃねぇ!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>275 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 10:25:09.62 ID:LrVhympb >>276 このハゲ! ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが 応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。 そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 11:41:06.64 ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ 1本も完成させられないヤツが大半なんだよ! ( ´・ω・`) そーゆーやつを量産してるのが教科書至上主義者だ!死ね! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>277 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:10:28.73 ID:tjGxZKb0 どっちもどっち 未来を見すぎてるな 独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:14:11.88 ID:m2YKwBZa 技術、創造力、管理力、モチベーションは基本別だからな 教科書は技術は教えてくれるがそれ以外は高めてくれないぞ 俺はAVを見て「金持ちになってこんな愛人を囲うんだ!」が最大のモチベになってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:20:32.36 ID:v6rylTJi 盛り上がってるとこ悪いが>>252はいつものAI質問君やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 13:04:14.36 ID:PxZlhJ2c unityの編集画面と、実際のゲーム画面でのマテリアルの表示具合のズレは、埋めることは難しいのでしょうか。 どういう部分で違いが出るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 13:30:26.21 ID:JDcnZ300 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前にプログラミングそのものについての理解が必要だと思う。 初心者ってのはプログラミングがそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、プログラミング技術が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。 初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。 プログラミングの勉強が必要なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 17:25:29.31 ID:LrVhympb 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。 初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。 初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。 物理の勉強が必要なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 17:43:48.55 ID:AY+SgeTY 数学 物理 プログラミング Unity 企画立案 レベルデザイン グラフィックデザイン 翻訳 宣伝 アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね ここの納税や役所への届け出まであるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:18:30.28 ID:qw4roSei オーバーに考えすぎでは? プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。 あと大体ネットで情報のってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:51:12.00 ID:tjGxZKb0 同意見 物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな 企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション と多岐に割るわりに一括りにされがちよな 翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし 税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:11:17.09 ID:qw4roSei たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。 なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 19:25:04.04 ID:BvmCrfyA テンプレ改造でいいやと思ってたけど 2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:33:30.23 ID:m2YKwBZa それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 20:22:56.14 ID:EKSdVSW5 作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ 今どき調べればなんとでもなるし 調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから 技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから まあそういう人生も悪くはないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 22:54:49.46 ID:BvmCrfyA スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:43:31.03 ID:v6rylTJi ぉまえら質問もないのに、よく語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/293
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